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Glossário de Poker

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1 Contra 1 - Um pote que está a ser disputado apenas por dois jogadores. Exemplo:"No turn ficou 1 contra 1."

Call (Igualar) - Colocar no pote uma quantia de dinheiro igual à aposta ou à subida mais recente. O termo "ver" (como em "Eu vejo essa aposta") é considerado coloquial.

Calling Station - Um jogador fraco-passivo que iguala muito, mas não sobe ou desiste muito. É o tipo de jogador com quem gostaria de jogar.

Cap - Colocar a última subida permitida numa rodada de apostas. É normalmente a terceira ou quarta subida. Os dealers na Califórnia gostam de dizer "Capitola" ou "Cappuccino."

Carta Grátis - Uma carta do turn ou do river sobre a qual não tem de igualar uma aposta devido à jogada efectuada anteriormente na mão (ou devido à sua reputação em relação aos seus adversários). Por exemplo, se for o botão e subir quando fizer um flush draw no flop, os seus adversários poderão passar no turn. Se fizer o seu flush no turn, poderá apostar. Se não conseguir fazer no turn, poderá também passar, vendo assim a carta do river "gratuitamente."

Carta Intimidatória - Uma carta que pode transformar a melhor mão na pior. Se tiver T -8 e o flop for Q-J-9 , terá quase de certeza a melhor mão. Contudo, se a carta do turn for o T , tal será bastante intimidador, pois irá quase de certeza provocar a sua derrota.

Carta Superior - Uma carta superior a qualquer carta no tabuleiro. Por exemplo, se tiver AQ e no flop sair J-7-3, tal significa que não tem um par, mas tem duas cartas superiores.

Cartas da Comunidade - Cartas que são apresentadas com a face para cima no meio da mesa de poker e partilhadas pelos jogadores em jogos como Hold'em e Omaha. São também referidas como cartas do tabuleiro ou "o tabuleiro".

Cartas de Bolso - As suas cartas exclusivas, que mais ninguém consegue ver. Por exemplo, "Ele tinha um par de seis nas cartas de bolso " ou "Eu tinha um excelente ás-rei nas cartas de bolso."

Cartas Hole - Cartas distribuídas a um jogador com a face para baixo – usado mais frequentemente quando se descrevem as primeiras duas cartas do jogador no Hold'em e as primeiras quatro cartas do jogador no Omaha.

Casa - O estabelecimento que está a realizar o jogo. Exemplo: "Os $2 que colocas no botão são para a casa."

Casadela ao Vivo - Uma aposta forçada, colocada por um ou mais jogadores antes de ser distribuída qualquer carta. "Ao vivo" significa que aqueles jogadores ainda podem subir quando a acção chega novamente a eles.

Casadela Extra - Uma casadela colocada por um jogador que acabou de entrar no jogo, que voltou ao jogo ou que mudou de posição na mesa. Veja também "casadela" e "colocar."

Casadela Grande - A maior das duas casadelas usadas normalmente num jogo hold'em. A casadela grande é normalmente uma aposta do valor total da primeira rodada. Veja também "casadela" e "casadela pequena."

Casadela Pequena - A mais pequena das duas casadelas usadas normalmente num jogo hold'em. Normalmente, a casadela pequena é de um terço a dois terços da aposta da primeira rodada. Veja também "casadela grande" e "casadela."

Casadela - Uma aposta forçada (ou aposta parcial) colocada por um ou mais jogadores antes de ser distribuída qualquer carta. Normalmente, as casadelas são colocadas pelos jogadores imediatamente à esquerda do botão. Veja também "casadela ao vivo."

Case - A última carta de um determinado valor no baralho. Exemplo: "O flop veio J-8-3; tenho um par de valetes nas cartas de bolso, ele tem um par de 8 nas cartas de bolso, depois sai um oito case no river e ele bate o meu full house."

Check (Passar) - 1) Não apostar, com a opção de igualar ou subir mais tarde na sequência de apostas. Equivale a apostar zero dólares. (2) Outra palavra para ficha, como em ficha de poker.

Check Raise (Passar Subir) - Passar e depois subir quando um jogador atrás de si faz uma aposta. Ocasionalmente, ouvirá pessoas dizer que não se trata de poker justo ou ético. Disparate. Quase todos os casinos permitem o passar-subir e é uma táctica de poker importante. É particularmente útil no hold'em de limite baixo onde necessita de uma força extra para limitar o campo se possui a melhor mão.

Cobertura - Uma aposta de casadela opcional, normalmente efectuada pelo jogador imediatamente à esquerda da casadela grande, equivalente ao dobro da casadela grande. Na realidade, isto é uma subida e força qualquer jogador que deseje jogar a pagar duas apostas. Para além disso, a cobertura é a última acção antes do flop e pode haver uma "nova subida."

Cold Call - Igualar mais do que uma aposta numa única acção. Por exemplo, pense no primeiro jogador a agir após as subidas da casadela grande. Nesse momento, qualquer jogador a agir depois disso tem de fazer duas apostas "cold." Isto é diferente de fazer uma única aposta e depois proceder a uma subida posterior.

Colocar - Colocar uma aposta de casadela, normalmente necessária quando se senta pela primeira num jogo, numa sala de cartas. Pode também ser necessário colocar uma casadela se mudar de lugar na mesa, para um lugar afastado das casadelas. Exemplo: um jogador sai de um lugar na mesa e vai para outro de forma a ficar mais afastado das casadelas. Ser-lhe-á solicitada a colocação de uma casadela extra para receber uma mão. Veja também "casadela extra."

Come Hand - Uma mão de draw (provavelmente do um termo proveniente dos dados).

Comissão - Uma percentagem de dinheiro retirada de todos os potes pelo dealer. Este é o rendimento da sala de cartas.

Counterfeit - Tornar a sua mão menos valiosa, pois as cartas no tabuleiro duplicam-na. Exemplo: tem 87 e o flop sai 9-T-J; assim sendo, tem um straight. Agora sai um 8 no turn. Isto “falsificou” a sua mão e tornou-a praticamente sem valor.

Crack (Bater) - Bater uma mão - normalmente uma mão alta. Irá ouvir este termo aplicado mais frequentemente a um par de ases nas cartas de bolso: "É a terceira vez esta noite que o meu par de ases nas cartas de bolso é batido."

Cripple (Incapacitar) - Como em "incapacitar o baralho." Significa que possui a maioria ou todas as cartas que qualquer pessoa gostaria de ter com o tabuleiro actual. Se tiver um par de reis nas cartas de bolso e os outros dois reis saírem no flop, neste caso “incapacitou” o baralho.

Dealer - O jogador num jogo de poker que realmente (ou teoricamente) dá as cartas. Quando um dealer profissional (casino ou sala de cartas) ou quando um dealer automatizado (online) está presente – é necessário identificar o jogador que irá dar as cartas, pois as casadelas e as apostas são efectuadas a partir do lado esquerdo do dealer. Esta identificação é efectuada utilizando um marcador denominado botão do dealer, que se movimenta à volta da mesa no sentido dos ponteiros do relógio, deslocando-se para o jogador seguinte após a conclusão de cada mão.

Dica - Uma pista ou um sinal que um jogador inadvertidamente dá sobre a força da sua mão, sobre a sua próxima acção, etc. Pode derivar da utilização óbvia de que ele dá uma "dica" do que vai fazer antes do o fazer.

Dog - Abreviatura de "underdog."

Dois Pares Divididos - Uma mão de dois pares na qual uma de cada uma das suas cartas de bolso aparece também no tabuleiro. Exemplo: tem T9, o flop é T-9-5 e, assim sendo, tem dois pares divididos. Isto é em comparação com dois pares em que um dos pares está no tabuleiro. Exemplo: tem T9, o flop é 9-5-5.

Draw Dead - Tentar obter uma mão que, mesmo após ter sido obtida, não irá ganhar o pote. Se estiver a tentar obter um flush e o seu adversário já tiver um full house, está a "drawing dead." Naturalmente, é uma má posição para se estar.

Draw - Jogar uma mão que ainda não é boa, mas pode ficar boa se sair a carta certa. Exemplo: "Ainda não consegui - Estou à espera." Também usado como substantivo. Exemplo: "Tive de igualar porque tenho um bom draw."

Duplo Par Superior - Dois pares, com as suas duas cartas hole a fazer par com as duas cartas mais altas no tabuleiro.

O glossário é uma cortesia de "Winning Low Limit Hold'em" por Lee Jones



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