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Power Up: Power-Fähigkeiten - Erklärung
Momentan gibt es zehn verschiedene Power-Fähigkeiten:
• Klon
Die Klon-Power erzeugt eine Kopie der zuletzt in der Hand eingesetzten Power-Fähigkeit. Note that it does not carry over between hands, so if no Power was played in the current hand, Clone cannot be activated.
Die Klon-Power kann nicht aktiviert werden, wenn die vorherige Power ebenfalls Klon war (denn das wäre eine Verschwendung von Energie).
Klon funktioniert nur mit der zuletzt eingesetzten Power. Wenn zwei oder mehr Power-Fähigkeiten gespielt wurden, wird immer die zuletzt eingesetzte Power geklont.
Klon kann eingesetzt werden, um mehrere Exemplare derselben Power zu erlangen. Ein Spieler kann so beispielsweise zwei Zerstörer-Karten in einer Hand erhalten, obwohl dieselbe Power normalerweise nicht doppelt an einen Spieler ausgeteilt wird.
Die neu erlangte Power kostet Energie und wird in jeglicher Hinsicht wie die geklonte Power-Fähigkeit behandelt.
• Zerstörer
Mit der Zerstörer-Power wird eine ausgeteilte Gemeinschaftskarte der aktuellen Street (Flop, Turn oder River) entfernt.
Pro Hand kann die Zerstörer-Power höchstens zwei Mal eingesetzt werden. Die Power kann zu jedem Zeitpunkt in der Hand gespielt werden (es können beispielsweise zwei Karten auf dem Flop entfernt werden). Es muss jedoch immer noch möglich sein, dass die Spieler beim Showdown ein Fünf-Karten-Blatt bilden.
Auf dem Flop können Sie sich aussuchen, welche Karte entfernt wird.
Wird die Zerstörer-Power auf dem Turn gespielt, kann nur die Turn-Karte entfernt werden. Dasselbe gilt, wenn Zerstörer auf dem River eingesetzt wird.
• EMP
EMP verhindert, dass auf der aktuellen Street weitere Power-Fähigkeiten eingesetzt werden.
Der Effekt gilt nur für die Street, in der EMP eingesetzt wird. Ein Beispiel: Wenn EMP auf dem Flop eingesetzt wird, können auf dem Turn wieder Power-Fähigkeiten aktiviert werden.
EMP hat keine Auswirkungen auf bereits eingesetzte Power-Fähigkeiten. Ein Beispiel: Eine Karte, die mit der Zerstörer-Fähigkeit entfernt wurde, bevor EMP aktiviert wurde, bleibt verloren.
• Ingenieur
Alle Spieler sehen die nächsten drei Pokerkarten im Deck. Der Spieler, der Ingenieur eingesetzt hat, wählt anschließend eine Karte, die als nächstes gezogen wird. Die anderen beiden Karten werden abgeworfen.
Die gewählte Pokerkarte bleibt für alle Spieler sichtbar, bis sie ausgeteilt wird bzw. die Hand vorbei ist.
Es wird nur die nächste Karte gezeigt. Sobald diese Karte ausgeteilt wurde, ist die Wirkung der Ingenieur-Fähigkeit vorbei.
Die Pokerkarte wird nicht notwendigerweise auf dem Board ausgeteilt (bzw. überhaupt ausgeteilt). Falls eine weitere Ingenieur-Power bzw. die Reload- oder Upgrade-Fähigkeit eingesetzt wird, könnte die ausgewählte Karte bei einem anderen Spieler landen oder abgeworfen werden. Die Ingenieur-Fähigkeit zeigt einfach allen, welche Karte als nächstes im Deck erscheint, aber bestimmt nicht, was damit geschieht.
• Spion
Der Spieler, der Spion einsetzt, sieht für den Rest der Hand die jeweils nächste Pokerkarte im Deck.
Diese Power bleibt über jegliche Power-Fähigkeiten und ausgeteilten Pokerkarten hinweg bestehen. Wenn eine Karte ausgeteilt wird (egal, wohin sie ausgeteilt wird), sieht der Spieler die jeweils nächste Karte im Deck und so weiter.
• Reload
Mit der Reload-Fähigkeit können Sie eine oder beide Startkarten abwerfen und erhalten stattdessen neue aus dem Deck.
Sie können entscheiden, ob Sie eine oder beide Startkarten austauschen möchten.
• Scanner
Mit der Scanner-Power sehen Sie die nächsten beiden Pokerkarten im Deck. Sie können dann entscheiden, ob Sie die Karten behalten oder abwerfen möchten. Die Gegner erfahren, ob Sie die Karten behalten oder abwerfen - Ihre Mitspieler wissen jedoch nicht, um welche Karten es sich handelte.
Wie bei der Ingenieur-Fähigkeit erfahren Sie mit Scanner zwar, welche Karten als nächstes ausgeteilt werden sofern Sie sie nicht abwerfen, aber die Scanner-Power bestimmt nicht, was mit den Karten geschieht.
Im Gegensatz zu Spion bleibt diese Power nicht bestehen, nachdem die beiden Karten ausgeteilt wurden.
• Upgrade
Mit der Upgrade-Fähigkeit wird Ihnen eine dritte Startkarte ausgeteilt. Sie wählen dann eine Ihrer drei Startkarten und werfen sie ab.
Beachten Sie bitte: Je nachdem, welche Power-Fähigkeiten in der Hand bereits gespielt wurden, könnten Sie bzw. ein oder mehrere Gegner wissen, welche Pokerkarten Sie aus dem Deck erhalten.
• X-Ray
X-Ray zwingt alle Ihre Gegner, dem gesamten Tisch eine ihrer Startkarten zu zeigen.
Die Karte wird zufällig ausgewählt.
Hinweis: Es gilt die besondere Regel "kein erzwungenes Aufdecken beider Startkarten". Daher wirkt die Power nicht bei Spielern, die bereits eine Startkarte zeigen.
- Deploy
Deploy lässt Sie die oberste Karte im Deck dem Board hinzufügen. Die Karte wird aufgedeckt ausgeteilt und kann von allen Spielern für ihr Blatt verwendet werden.
Diese Power kann jederzeit während der Hand eingesetzt werden. Deploy lässt sich pro Hand höchstens zwei Mal einsetzen, sodass es zu einem Board mit insgesamt sieben Karten kommt.
Die Power hat keine Auswirkungen auf das endgültige Blatt. Das beste Fünf-Karten-Blatt aus einer Kombination von Startkarten und Gemeinschaftskarten bestimmt den Sieger der Hand.
Wie genau Power Up gespielt wird, erfahren Sie in unserem Power Up-Guide.
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