PokerStars School: ¿Pueden ser faroleados los jugadores débiles?

"¡Los malos jugadores no pueden ser faroleados! Ellos pagan con cualquier cosa" - Un Jugador de Poker

Farolear está definido como la acción de apostar (o subir) en una situación en la que piensas que hay mejores manos que se retirarán ante tu acción agresiva.

Así que este artículo trata sobre engañar a los jugadores débiles. Ahora, cuando los jugadores empiezan a aprender el concepto de farolear, explorarán cosas como representar una mano. Pretendiendo que tienes ases de cartas de mano, por ejemplo, y apostar tu mano como lo harías si eso es lo que realmente tienes. O farolear cuando la carta que completa color cae en la mesa, diciendo a través de tu acción "hice un color" a tu oponente.

Y probablemente también hayan escuchado el concepto de "contar", es decir, contar una historia. Cuando estás faroleando, estás contando una historia sobre la fuerza de tu mano que resulta ser falsa. Sin duda esto te han enseñado.

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Es importante que esa historia tenga sentido. En otras palabras, cuando atacas con un river que completa un color, intentando contar la historia de que has completado ese color, deberías preguntarte, ¿tus acciones previas son consistentes con esa mano? ¿Esperaría tu oponente que hubieras tomado las acciones que hiciste en las calles anteriores con un proyecto de color? Si las acciones son consistentes con este tipo de jugada a lo largo de la mano, entonces estás contando una historia buena y sólida. Una historia creíble. Es fácil para tu oponente comprar lo que estás vendiendo, porque tiene sentido para ellos. Esta idea es realmente el principio subyacente detrás del consejo de que una forma de hacer un buen farol es elegir una mano desde el principio que te gustaría representar y pretender que eso es lo que realmente tienes, tomando todas las acciones en consecuencia. Al hacerlo, tenderás a contar una buena historia y no caerás en la trampa de una historia que no tiene sentido. Porque cuando la historia no tiene sentido, es más probable que los jugadores atentos (buenos lectores de mano) la detecten y paguen a tu farol.

"Espera un minuto", dices, "entiendo eso, pero este artículo trata sobre engañar a los jugadores débiles, y los jugadores débiles no están prestando atención, ¿verdad?" Ah, sí, en efecto ... los jugadores malos también son malos prestando atención y entendiendo el juego. Por lo general, no escuchan el mensaje, hacen lecturas erróneas o teniendo pensamientos entretenidos sobre la mano que no tiene mucho sentido. Algunos no están prestando atención en absoluto, simplemente están jugando sus propias cartas sin pensar dos veces en lo que podrías tener.

"¡Exactamente! ¡Es por eso que no pueden ser engañados!"

Espera un minuto. No dije eso exactamente. De hecho, pueden ser engañados. Para terminar de leer la nota haz clic aquí.

¡Ases y abrazos para todos!

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