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Consulta aquí las reglas de los deportes que se aplicarán a las apuestas que se realicen antes del: 12/01/2023

Artes marciales combinadas

General

Las apuestas se valorarán en función del resultado oficial de la organización correspondiente anunciado inmediatamente después del combate, independientemente de que puedan producirse descalificaciones o modificaciones posteriores en los resultados (salvo que la modificación se haya realizado debido a un error humano al anunciar el resultado).

Las apuestas a que un luchador específico realizará una determinada cantidad de golpes importantes, intentos de sumisión o derribos se valorarán en función de las estadísticas proporcionadas por la organización correspondiente (por ejemplo, la UFC).

Si un combate cambia de tres rondas a cinco, o de cinco rondas a tres, las apuestas a ganador del encuentro seguirán siendo válidas, pero los demás mercados se anularán.

 Si una pelea se declara "sin ganador", se anularán todas las apuestas excepto aquellas que se hayan determinado sin condiciones.

Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

Si se pospone un combate, las apuestas seguirán siendo válidas si el evento reprogramado se realiza en un plazo de 48 horas. De lo contrario, las apuestas a dicho combate se anularán.

No participantes, retiros y descalificaciones

Si se sustituye a uno de los luchadores, las apuestas al combate original se anularán.

Ganador del combate

Para cada luchador, se ofrecen cuotas para apuestas a ganador del combate; en caso de empate, todas las apuestas al encuentro se anularán y los montos apostados se reembolsarán (los empates incluirán las peleas en que se defina un "empate por decisión mayoritaria").

Método de victoria

Para los fines de este mercado, se considerará knockout/knockout técnico (KO/TKO) en los siguientes casos:

  • interrupción por parte del árbitro mientras uno o ambos luchadores están de pie;
  • interrupción por parte del árbitro mientras uno o ambos luchadores están sobre la lona;
  • interrupción a pedido del médico;
  • interrupción por parte del equipo o la esquina de un luchador; y
  • un luchador se retira debido a una lesión.

Para los fines de este mercado, se considerará sumisión en los siguientes casos:

  • interrupción por parte del árbitro debido a una rendición;
  • interrupción por parte del árbitro debido a sumisión técnica; y
  • sumisión verbal de un luchador (incluyendo una sumisión verbal a causa de los golpes).

En caso de una descalificación o de que el combate se declare "sin ganador", se anularán las apuestas a este mercado.

Mercados de apuestas al asalto

Si un luchador se retira en el período entre asaltos, el combate se considerará terminado en el asalto anterior para los fines de valoración de las apuestas al asalto.

Si se modifica la cantidad programada de asaltos antes del combate, se anularán todas las apuestas al asalto.

Para fines de valoración de apuestas al asalto, 2 minutos y 30 segundos representarán la mitad de un asalto (si el asalto dura 5 minutos). Por ejemplo, para que una apuesta a "Más de 1,5 asaltos" resulte ganadora, el combate debe durar más de 2 minutos y 30 segundos en el segundo asalto. Si se modifica la cantidad de asaltos en un combate tras haberse valorado el mercado de Total de asaltos, todas las apuestas a este mercado serán nulas.

Si un combate se interrumpe exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del asalto, se anularán las apuestas a Total de asaltos para ese asalto en particular.

Mercados de premios

Se aplicarán las reglas de empate si más de un luchador recibe el galardón de Pelea de la noche, Sumisión de la noche o Mejor desempeño en la noche.

Las apuestas al Combate más rápido de la noche se determinarán en función de los tiempos oficiales establecidos por la organización correspondiente (por ejemplo, la UFC), y se determinará al ganador según qué combate haya finalizado en el menor tiempo. Se aplicarán las reglas de empate si dos combates finalizan tras la misma cantidad de tiempo.

Hándicap de puntos

Se declarará ganador a cualquier luchador que gane antes de que se cumpla la duración programada de la pelea. Si el combate tuviera que definirse por decisión, se usarán los puntajes acumulados de todo el jurado para definir el ganador.

Combinado de Asalto y método

Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta el asalto en el que finalice el combate junto con el método de la victoria. Las apuestas en este mercado se considerarán perdedoras si el combate de define por decisión del jurado.

¿Durará el combate hasta el final?

En caso de que se tome una decisión técnica, se considerará que la pelea no llegó hasta el final (es decir, no se completaron todos los asaltos programados).

 

Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.