O guia do UFC para idiotas

Por Equipe PokerStars

12 de novembro de 1993 foi a primeira vez que o mundo testemunhou o Ultimate Fighting Championship (UFC). O que era então um espetáculo bárbaro, impulsionado por lutas que só poderiam terminar "por nocaute, submissão ou morte", tornou-se uma organização multibilionária com atletas brilhantes, patrocínios enormes, acordos de transmissão gigantes e exames antidoping durante todo o ano.

UFC partnership VI.pngO UFC, sua marca registrada Octagon e muitos dos lutadores dentro dele agora são parte do léxico da cultura pop. Embora o boxe tenha produzido ícones esportivos globais, estrelas como Conor McGregor e Ronda Rousey só poderiam ser produto de artes marciais mistas e da mistura de esporte e espetáculo do UFC.

Assim como as estrelas dentro do cercado são produtos únicos do esporte, é difícil imaginar outra liga ou organização tendo um líder como Dana White.

O Presidente do UFC é um pitbull quando está chateado e é rápido em largar um palavrão em seus momentos mais ousados ​​ou felizes. Isso fez dele uma figura querida para muitos na comunidade do MMA e o ajudou a se estabelecer como o rosto do UFC, independentemente da controvérsia que ele possa causar.

A marca do UFC gira em torno dessa mistura de pompa e emoção crua e sem filtro. Mas por trás da simplicidade do "é só lutar", ainda é um esporte cheio de regras e técnicas desconhecidas para o olho destreinado.

Vamos dar uma olhada a seguir no que você precisa saber se é novo no mundo do UFC.

As Regras

O UFC segue as Regras Unificadas das Artes Marciais Mistas, um conjunto de regras adotadas pela Associação das Comissões de Boxe. As comissões atléticas locais supervisionam os eventos, exceto em locais que não possuem um órgão sancionatório estabelecido. Nesses casos, o próprio UFC supervisiona o evento seguindo as regras unificadas.

As lutas incluem três rounds de cinco minutos, com exceção dos chamados "eventos principais" e lutas pelo título, que acontecem em cinco rodadas de cinco minutos.

As lutas são classificadas por três juízes que utilizam um "sistema de 10 pontos." Sob este sistema de pontuação, o vencedor de cada round deve receber 10 pontos (a menos que haja uma violação da regra), enquanto o perdedor da rodada recebe nove pontos, ou menos, dependendo do nível de dominância exibido ao longo de cinco minutos. No caso de uma rodada não ter um vencedor claro, um juiz pode marcar um round 10-10.

Se nenhum dos lutadores for eliminado ou dominado, as pontuações dos juízes são somadas e um vencedor é declarado. Se todos os três juízes favorecerem um lutador, é considerada uma decisão unânime; uma decisão dividida significa que um dos três juízes discordou dos outros dois. (Um empate também é possível, se o total de pontos for igual).

As regras da luta tendem a se concentrar no que os lutadores não podem fazer. É proibido:

* Morder
* Dar cabeçada
* Inserir os dedos nos olhos do adversário
* Puxar o cabelo
* Fisgada de Peixe (isto é, colocar os dedos na boca ou no nariz do oponente)
* Segurar ou se pendurar na grade com a mão ou os dedos dos pés
* Atingir a virilha
* Golpear com o cotovelo de cima para baixo
* Chutar ou atingir com o joelho a cabeça de um adversário abatido
* Manipular pequenas juntas (dedos ou dedos do pé)
* Arremessar o adversário contra a lona pela cabeça ou pescoço

A lista completa de possíveis infrações é um pouco mais longa e inclui uma proibição contra beliscar, por exemplo. É verdade: você pode chutar um oponente na cabeça, você pode tentar estender seus membros até o momento em que eles quebrem ou cortem o fluxo de sangue para o cérebro com vários estrangulamentos ..., mas você não deve beliscar.

As faltas podem resultar em advertências, deduções de ponto ou desqualificações a critério do árbitro.

As lutas também ocorrem em classes de peso designadas. Os lutadores pesam um dia antes das lutas, muitas vezes passando por um processo de desidratação antes de pisar na balança para alcançar o peso. Uma vez que seu peso é oficial, eles começam a se reidratar e muitas vezes pisam no octógono muito mais pesados do que estavam pouco mais de 24 horas antes.

Em lutas que não envolvem título, há um limite de peso de uma libra. Assim, por exemplo, um lutador pode pesar 171 libras (77.5 kg) e ser classificado na categoria de peso médio (170 libras, ou 77 kg). Essa permissão de uma libra não existe nas lutas pelo título.

Quando um lutador não consegue ganhar peso, seu oponente pode optar por não prosseguir com a luta. No entanto, o procedimento padrão é que 20% da bolsa do combatente (30% em casos notórios) seja perdido para o seu oponente e a luta continue conforme o planejado.

Nocautes e Finalizações

Nocautes e finalizações não são apenas formas enfáticas de se obter a vitória, mas também uma oportunidade de levar para casa um bônus de US$ 50 mil para a "Performance da Noite" do UFC.

Um nocaute é sem dúvida o momento mais visceral do esporte. Um soco, uma cotovelada, uma joelhada ou um chute que derrubam um homem ou uma mulher na tela não são difíceis de compreender e entendemos isso em algum tipo de nível instintivo.

Um nocaute técnico (TKO) ocorre quando um lutador não pode se defender de forma inteligente contra-ataques recebidos, fazendo com que o árbitro interrompa a ação por motivos de segurança. Essas finalizações podem parecer insatisfatórias às vezes - especialmente quando o lutador perdedor parece querer continuar lutando - mas são necessárias para evitar lesões a longo prazo.

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Saiba mais

Em 2013, o UFC divulgou seus top 20 nocautes em seus primeiros 20 anos, dando algum contexto para a variedade de violência que você pode conferir no octógono.

Ao contrário da natureza intuitiva do ataque, entender os pontos mais sutis de luta no MMA pode levar algum tempo.

A luta livre e o jiu-jitsu tem sido há muito tempo a base do que é mostrado no octógono. O estilo de jiu-jitsu brasileiro de Royce Gracie ajudou a colocar o UFC no mapa. Ele acumulou um recorde de 11-0-1 em todos os cinco primeiros eventos promocionais, apesar de parecer o homem menos ameaçador na arena.

O jogo de finalização é baseado no ataque de braços, pernas e pescoço em uma tentativa de atingir uma articulação ou realizar um estrangulamento a ponto de o oponente precisar "dar tapinhas no chão, se quebrar ou tirar uma soneca". Isto é, parar a luta, acabar com ferimentos graves ou, no caso de um estrangulamento, ficar inconsciente.

Um armlock, kimura, mata-leão, guilhotina, kneebar, chave de calcanhar ou qualquer outra finalização depende muito de o lutador estar posicionado corretamente para terminar a luta. Por causa disso, você provavelmente irá ouvir o velho ditado sobre "posição antes da finalização" dos comentaristas durante uma transmissão de UFC. Tente uma finalização sem estabelecer o posicionamento correto e um lutador pode rapidamente passar de atacante para defensor.

Aqui está uma coleção de algumas das maiores submissões na história do UFC para te introduzir na "gentil arte" do jogo de agarrar:

Embora haja muitas complexidades envolvidas em uma disputa de MMA, no fim, é apenas uma luta, e se tem uma coisa que os seres humanos entendem é de combate.

Dana White gosta de citar o analista de boxe Max Kellerman ao explicar o apelo do UFC:

"Se você pegar quatro esquinas, e em uma elas estão jogando beisebol, na outra basquete e na outra, hóquei de rua. Na quarta esquina, começa uma briga. Onde a multidão vai? Todos eles vão para a luta."


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