Rumo à vitória: os cinco melhores power-ups na história do videogame

Alguns jogos simplesmente não seriam os mesmos sem power-ups e o hold'em acabou de entrar para essa lista... Junte-se a nós, enquanto olhamos para o impertinente novo irmão do poker e contamos os top cinco principais power-ups na história dos videogames.

Power Up Cover-thumb-450x300-326444.jpgSe você não ouviu as novas, há um novo jogo de poker na cidade. O Power Up se juntou ao Hold'em trazendo poderes espetaculares de mudar o jogo que permitem que você dite a ação e reescreva o futuro. Cada jogo se desenrola como um Sit & Go de três mãos, mas você recebe poderes no início junto com suas cartas.

Cada jogador começa com 10 unidades de energia e cada poder custa uma certa quantidade para jogar - quanto mais poderoso for, mais energia custará. Você pode armazenar um máximo de três poderes e 15 unidades de energia, e se não estiver em plena capacidade, você receberá um novo poder e duas unidades de energia no início de cada mão.

Existem nove poderes atualmente, e mais serão adicionados no futuro, e cada um tem um efeito diferente no jogo. O Engenheiro permite que você escolha a próxima carta do baralho a partir de três opções, o Intel permite que você escolha a próxima carta do baralho por toda a duração daquela mão e o Raio-X permite que você veja uma das cartas de cada um dos seus adversários. Clique aqui para mais informações sobre os outros poderes.

Esse jogo pode não ser para os mais puristas do poker (podemos estar errados, mas duvidamos que veremos Doyle Brunson usando o poder Escanear para ver as duas melhores cartas do deck na Bobby's Room), mas há um forte argumento de que os jogos são melhor com power-ups. Não acredita em nós? Confira esses cinco poderosos power-ups que ajudaram a eternizar esses clássicos videogames nos livros de história.

1. Pílula Energética do Pac-Man (1980)

Waka-waka-waka. Isso é tudo o que você precisa dizer para fazer com que os jogadores mais antigos fiquem de joelhos. Pac-Man coloca você em um labirinto contra quatro fantasmas, Blinky, Pinky, Inky e Clyde. A função deles é te caçar e matar. Seu único reduto - além de comer todos os pontos brancos e avançar uma tela - é a Pílula Energética.

Pac Man-thumb-450x300-326434.jpgNão tenho medo de fantasma algum!

Basta comer um desses para se tornar invencível e os fantasmas ficarem azuis e fugirem. Se passar por cima de um deles você ainda recebe um bônus (maior a cada um que você come), enquanto os olhos desencarnados deles retornam à central dos fantasma para se regenerarem. As Pílulas Energéticas foram os primeiros power-ups a aparecer em um videogame e, para impacto e equilíbrio, não foram melhorados desde então.

Você sabia?

Aqui está uma curiosidade irritante. Phil Ivey não é apenas um mestre do poker, ele também é ótimo no Ms. Pac-Man - o segundo jogo da franquia, com frutas em movimento e jogabilidade mais rápida. Ele ferveu a máquina de Barry Greenstein com uma pontuação de 693.270 - o suficiente para garantir um lugar dentre os top 10 de todos os tempos. Não há nada que este homem não possa fazer?

2. Martelo de Donkey Kong (1981)

O personagem principal da Nintendo, Mario, fez sua estreia em 1981 em um dos primeiros jogos de plataformas lançados. Donkey Kong foi ideia da jovem designer (agora lenda dos videogames) Shigeru Miyamoto e é um jogo que coloca você contra o personagem do título, um gorila malvado.

Hammer-thumb-450x300-326436.jpgSe pretende desafiar Steve Wiebe e Billy Mitchell, você vai precisar de um martelo

Como em Mario (originalmente chamado Jumpman), nele você deve percorrer quatro telas diferentes, saltar obstáculos e resgatar a donzela em perigo - parece uma fórmula batida, mas é uma tarefa quase impossível sem o Martelo. Depois de saltar para o seu Martelo, Mario pode esmagar qualquer coisa em seu caminho por um tempo limitado, incluindo barris e as bolas de fogo difíceis de pular.

Você sabia?

Donkey Kong é um jogo tão bom que adultos ainda estão lutando pelo recorde mundial (veja o fantástico documentário do King of Kong). No entanto, todos eles seriam pó de Kong sem o Martelo mágico de Mario.

3. Finalizações de Mortal Kombat

Acabe com ele! O jogo de luta que levou a brutalidade a um novo nível introduziu ao mundo do jogo as Fatalities - movimentos de finalização sangrentos que você executa em um curto período de tempo e a uma distância específica do seu adversário derrubado, usando uma combinação de movimentos e botões do joystick.

Fatality-thumb-450x300-326438.jpgAs Fatalities de Mortal Kombat não são para os fracos de coração...

Os exemplos clássicos incluem Spine Rip, onde o Sub-Zero arranca a cabeça de seu oponente e a ostenta na tela com a espinha anexada, e Slurp no MK2, em que Mileena engole o corpo do oponente e depois regurgita os ossos. Isso sim é poder!

Você sabia?

Se você é um verdadeiro perito, pode assistir a um vídeo de 144 minutos no YouTube que apresenta todas as fatalidades de cada jogo da história de Mortal Kombat. Se tem um estômago forte, veja todos aqui.

4. Quad Damage de Quake

Antepassado dos jogos de tiro em primeira pessoa modernos, o Quake original foi o primeiro jogo 3D de verdade dos criadores de Doom. Quad Damage é o power up mais procurado no jogo, pois permite matar um oponente com quase qualquer arma.

Quad damage-thumb-450x300-326440.jpgEste poder se encaixa perfeitamente bem em uma partida de Scrabble

É justo dizer que, nos anais dos videogames, nunca houve nada mais satisfatório do que ouvir o clang metálico de "Quad Damage", emitindo aquele brilho azul e entrando em um modo frenético de tiros.

Você sabia?

Muitas pessoas não sabem disso, mas Quad Damage só quadruplicou seu dano nos dois primeiros jogos Quake. Em Quake III e IV esse poder foi atenuado para apenas triplicar o dano, mas manteve o mesmo nome e foi tão devastador quanto.

5. Cascos vermelhos de Mario Kart

O casco vermelho Koopa Troopa apareceu pela primeira vez em Super Mario Bros. e agraciou a maioria dos jogos de Mario desde então. Mas eles jamais vão ser tão gratificantes quanto na série Mario Kart, em que atuam como mísseis que buscam calor, visando o jogador logo a sua frente. Você pode pegá-los em conjuntos de um ou três e eles agem como escudos até você soltá-los.

Red shells-thumb-450x300-326442.jpgHá três cores diferentes de cascos nos jogos do Mario Kart - vermelhos, azuis e verdes - mas o vermelho é nosso favorito

Quase impossível de evitar e difícil de defender, o Casco Vermelho é um dos melhores/mais frustrantes power-ups de todos os tempos - dependendo se você é quem o atira ou a vítima.

Você sabia?

O Pac-Man, juntamente com a Sra. Pac-Man e Blinky (o fantasma vermelho), apareceram no Mario Kart Arcade GP original e em sua sequência.


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