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Football

Aux fins de paiement, tout match non disputé ou reporté est considéré comme non-partant. Si nous parvenons à établir dans une période de temps raisonnable, et ce en utilisant les informations communiquées publiquement par les instances dirigeantes, que le match a été reprogrammé au maximum trois jours après sa date initiale, alors le pari est maintenu.

Tout pari sur un match abandonné avant la fin des 90 minutes est annulé, à l'exception des paris dont l'issue a déjà été déterminée. Par exemple : si un match est abandonné à 5-2 alors qu'il reste dix minutes à jouer, alors plus de 6,5 buts est défini comme gagnant, et moins de 7 buts défini comme perdant.

Quand un match est joué dans un lieu autre que celui prévu, tous les paris sont maintenus tant que l'équipe hôte reste désignée comme telle. Si l'équipe hôte et l'équipe visiteuse sont inversées - par ex. l'équipe visiteuse devient l'équipe hôte - alors les paris placés d'après l'ordre initial sont annulés.

Si l'une des équipes commence un match de compétition de 90 minutes avec moins de 11 joueurs, quelle qu'en soit la raison, alors tous les paris sur ce match sont annulés également.

En ce qui concerne les paris sur le football, nous considérons que les matchs se déroulent de manière standard, c'est à dire 90 minutes de jeu réparties en deux mi-temps de 45 minutes. Il existe une exception à cette règle lors des matchs amicaux. Pour ces derniers, tous les marchés de match sont réglés en fonction du résultat lorsque le match se termine, et ce, peu importe si l’intégralité des 90 minutes a été disputée ou non. Nous nous réservons le droit d'annuler des paris sur un événement, si nous estimons qu'il ne s'est pas déroulé selon ce format « standard ».

Le paiement des paris est déterminé par les sites officiels de l'événement ou de la fédération. S'il est prouvé par des images de télévision, des captures d'écran ou des comptes rendus de match que le site officiel a fait une erreur, nous nous réservons le droit de procéder aux paiements sur la base de sources alternatives. Le résultat officiel annoncé à la fin de l'événement est utilisé pour le paiement des paris.

Les décisions d'après-match prises par les fédérations ne sont pas prises en compte dans le cadre des paris. Le résultat est celui de la fin du temps réglementaire, cela comprenant tout temps additionnel accordé par l'arbitre. Les prolongations et tirs au but sont exclus, sauf indication contraire.

Prolongations et tirs au but

Ici, tous les paris ne se basent que sur les résultats des prolongations et des tirs au but. Le résultat à la fin du temps réglementaire (90 minutes de jeu plus le temps additionnel) n’est pas pris en compte.

Paris

Un pari sur une compétition consiste à sélectionner le vainqueur d'un tournoi, d'une compétition, d'un championnat ou d'un événement - que ce soit au début ou à n'importe quel stade du tournoi, de la compétition, du championnat ou de l'événement - avant sa conclusion, c'est-à-dire avant que le résultat ne soit connu.

Il n'y a pas de remboursement sur les non-partants, et la règle du Dead Heat s'applique à tous les paris sur une compétition (voir ci-dessous).

Règle du Dead Heat

Dans le cas où au moins deux concurrents seraient déclarés vainqueurs (un « Dead Heat »), le nombre de places payées restantes après claire détermination des vainqueurs est divisé par le nombre de joueurs se partageant ces places. 

Règlement sur les buteurs

Les paris ne sont acceptés que sur 90 minutes de jeu.

Nous entreprendrons tous les efforts nécessaires pour indiquer les cotes du premier/dernier buteur concernant tous les participants possibles. Cela étant, les joueurs qui n'ont pas été listés au préalable et qui inscrivent le premier/dernier but sont considérés comme vainqueurs. Les paris placés sur des joueurs ne participant pas au match sont annulés. De plus, tous les paris placés sur le premier buteur sont annulés lorsque la sélection est effectuée après que le premier but a été inscrit. Tous les joueurs participant à un match sont considérés comme partants pour le pari sur le dernier buteur.

Veuillez noter que les buts contre leur camp ne sont pas pris en compte dans le paiement des paris.

Transferts

Concernant les marchés Transferts, le club dans lequel le joueur est sous contrat au moment de la clôture du marché des transferts suivant est désigné comme sélection gagnante. L'horaire de clôture du marché des transferts adéquat est celui qui est appliqué au club vendeur/initial (exemple : si Manchester United est le club vendeur, alors l'horaire de clôture du marché des transferts anglais est appliqué). Nous sélectionnerons une liste de nouveaux clubs potentiels à notre discrétion. Si le joueur rejoint un club qui n'appartient pas à cette liste, tous les paris sont maintenus. Des clubs supplémentaires peuvent être ajoutés à la demande des clients.

Les prêts ne sont pas pris en compte aux fins de paiement. Tout précontrat ou accord similaire confirmant que le transfert est conclu à une date ultérieure à celle spécifiée dans le marché n'est pas pris en compte aux fins de paiement. Si un joueur ne change pas de club avant la clôture du marché des transferts, alors tous les paris sont maintenus.

Prochain entraîneur permanent

Nous sélectionnerons une liste de nouveaux entraîneurs potentiels à notre discrétion. D'autres sélections sont disponibles sur demande. Si un entraîneur qui n'est pas listé est nommé, tous les paris sont maintenus. Les entraîneurs assistants et par intérim ne sont pas pris en compte, à moins qu'ils ne soient en poste pour au moins cinq matchs de compétition (trois pour les sélectionneurs nationaux), auquel cas ils sont considérés comme entraîneurs permanents. Si un club nomme un nouveau directeur sportif, il ne sera pas pris en compte dans le règlement des marchés Prochain entraîneur permanent. Au cas où un club change la structure de son équipe de direction et ne fait pas appel à l'entraîneur de l'équipe première en poste, nous réglons le marché sur l'individu responsable de la sélection de l'équipe première.

Duel et 3 options

Il s'agit de l'une des formes les plus simples de pari sportif, où il vous faut parier sur qui selon vous va gagner ou perdre, ou s'il y aura match nul. Si au moins un participant manque à l'appel, tous les paris sont considérés comme nuls. Au moins un participant doit aller au bout de l'événement, faute de quoi le pari est considéré comme nul. Si tous les participants sont disqualifiés ou exclus, les paris sont annulés. Si deux participants obtiennent le même score dans un face-à-face, et qu'aucune cote de match nul n'a été proposée, alors les paris sont annulés. Dans les situations avec au moins trois participants où deux participants au minimum obtiennent le même résultat, la règle du « Dead Heat » s'applique.

Marchés Plus/Moins

Si le nombre total de buts/points/etc. correspond exactement à la ligne du pari correspondant, et qu'il n'y a aucune ligne gagnante, les paris sont annulés.

Marchés sur le handicap

Si les scores sont à égalité après que le handicap a été décompté et qu'aucune cote n'a été proposée pour une égalité au handicap, les paris sont annulés.

Cartons

Les règles suivantes s'appliquent à tous les marchés relatifs aux cartons :

  • Un carton jaune compte pour un carton.
  • Un carton rouge compte pour deux cartons.
  • Le deuxième carton jaune n’étant pas pris en compte, un joueur peut donc recevoir un maximum de trois cartons.

Tous les marchés liés aux cartons portent sur 90 minutes uniquement. Par conséquent, les cartons attribués durant les prolongations ne sont pas pris en compte aux fins de paiement. Les cartons annulés par l’arbitre durant le match, les cartons attribués à un membre du staff qui ne joue pas ou à des joueurs qui ne participent pas au match, ainsi que les cartons attribués avant le coup d’envoi ou après le coup de sifflet final, ne sont pas pris en compte. Les cartons attribués à la mi-temps sont pris en compte pour les marchés portant sur la deuxième mi-temps et la fin du match.

Si les premiers cartons donnés impliquent/excluent au moins un joueur de chaque équipe lors d'un même incident, les paris sur le marché « Premier carton jaune/rouge » deviennent nuls. Les paris placés sur un joueur qui va recevoir un carton jaune ou se faire expulser sont annulés si le joueur en question ne participe pas au match.

Pari sur les corners

Les corners accordés, mais non tirés ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris. Par exemple - un corner accordé, mais qui n'est pas tiré avant le coup de sifflet final donné par l'arbitre à la fin du temps réglementaire n'est pas pris en compte. Si un arbitre ordonne qu'un corner soit retiré, il ne comptera qu'une seule fois.

Les corners accordés lors des prolongations ne sont pas pris en compte dans le règlement des paris.

Handicap asiatique

Il existe trois types de handicap asiatique principaux :

Handicap standard (ex : Équipe A -0, Équipe A -1, Équipe A -2)

Ce handicap est écrit en nombres entiers et est appliqué au résultat à la fin du match. Un handicap match nul engendre une égalité et toutes les mises sont remboursées.

Demi-handicap (ex : Équipe A -0,5, Équipe A -1,5, Équipe A -2,5)

Ce type de handicap supprime toute chance d’égalité et est écrit en demi nombres. Le handicap est ajouté au résultat à la fin du match.

Handicap quart (ex : Équipe A -0 et 0,5, Équipe A -0,5 et -1,0, Équipe A -1,0 et -1,5)

Avec ce type de pari, votre mise est partagée de manière égale entre le handicap standard et le demi-handicap. La moitié de votre mise ira sur le handicap standard et l’autre moitié sur le demi-handicap. Un handicap match nul sur une partie de votre mise engendre une égalité pour la partie en question.

Marchés cumulés

Le score exact cumulé et le handicap cumulé sont déterminés par la combinaison des scores du premier et du deuxième match d'une rencontre aller-retour. Les prolongations ou les buts inscrits à l'extérieur n'ont pas d'impact sur le score cumulé aux fins des paiements. Par exemple : si le Bayern Munich affronte la Juventus lors d'un match aller-retour, et que la première rencontre se termine par 1-0 pour le Bayern Munich (le Bayern Munich jouant à domicile pour ce premier match) et que la deuxième rencontre se terminait sur le score de 2-1 pour la Juventus (la Juventus recevant pour ce second match), alors le score cumulé est de 2-2. Dans ce cas de figure, un pari sur +1 but pour la Juventus est donné gagnant, car le handicap est ajouté au score cumulé pour déterminer le score du handicap cumulé. Notez également que 2-2 serait le score exact cumulé donné vainqueur dans ce scénario.

Duel de buteurs

Les deux joueurs doivent débuter la rencontre pour que les paris soient maintenus. Si un joueur ne débute pas la rencontre, alors tous les paris sont annulés. Dans un marché Vainqueur du match à deux options, tous les paris sont annulés en cas de match nul.

Paris sur les joueurs

Le joueur sélectionné doit participer au match pour que le pari soit valable. Si le joueur ne participe pas à la rencontre, tous les paris sont annulés. Cela comprend :

  • Joueur marque de la tête
  • Joueur inscrit un coup franc
  • Joueur frappe les montants
  • Joueur(s) recevant un carton
  • Joueur marque un but en dehors de la surface

Total de passes

Une passe désigne la transmission volontaire du ballon d’un joueur à un autre. Les passes incluent les passes réalisées lors d’une phase de jeu non arrêtée, les six mètres, les corners et les coups francs, mais excluent les centres, les relances du gardien et les touches. Les paris sont annulés si le joueur n’est pas titulaire. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de tacles réalisés par le joueur

Un tacle désigne l’action par laquelle un joueur s'empare du ballon dans les pieds du porteur en effectuant une glissade. Le joueur taclé doit clairement être en possession du ballon avant le tacle pour que celui-ci soit pris en compte. Toute récupération du ballon faisant suite à une passe n’est pas considérée comme un tacle, mais comme une interception. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de tirs effectués par le joueur

Un tir défini toute tentative de marquer manifeste dans le but adverse réalisée par un joueur et comprend toutes les tentatives cadrées, non cadrées ou arrêtées. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de tirs cadrés effectués par le joueur

Un « tir cadré » désigne un tir qui :

  • Termine au fond des filets sans prendre l’intention en compte.
  • Constitue une tentative nette de marquer qui aurait terminé dans les filets, mais qui a été arrêtée par le gardien, ou une tentative qui est arrêtée par un joueur qui s'avère être le dernier défenseur alors que le gardien de but n’a aucune chance d’empêcher le but (sauvetage sur la ligne).

Les tirs qui heurtent directement les montants ne sont pas considérés comme des tirs cadrés, à moins que le ballon ne franchisse ensuite la ligne et qu’un but ne soit donc marqué.

Les tirs contrés par un autre joueur, qui n’est pas le dernier défenseur, ne sont pas considérés comme des tirs cadrés.

Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de tirs depuis l’extérieur de la surface effectués par le joueur

Un tir effectué depuis l’extérieur de la surface désigne tout tir réalisé alors que le ballon se trouve à l’extérieur de la surface au moment du tir. Un événement qui se déroule sur une ligne de la surface de réparation est considéré comme survenant à l’intérieur des 16,50 mètres. Par exemple, un tir effectué sur la ligne de la surface de réparation (ligne des 16,50 mètres) est considéré comme étant réalisé à l’intérieur de la surface. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de centres effectués par le joueur

Un centre désigne un ballon envoyé intentionnellement depuis une position excentrée vers un coéquipier qui se trouve dans une zone spécifique devant le but. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de hors-jeux sifflés contre le joueur

Un joueur se trouvant en position de hors-jeu lorsqu'un coup franc est sifflé et signalé hors-jeu. Si deux joueurs ou plus se trouvent en position de hors-jeu lorsque le ballon est transmis, le joueur considéré comme le plus actif et qui essaie de jouer le ballon se verra sanctionner d’un hors-jeu. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de buts marqués dans la surface par le joueur

Un but marqué dans la surface désigne tout but inscrit par un joueur alors que le ballon se trouve à l’intérieur de la surface de réparation au moment du tir. Un tir effectué sur la ligne de la surface de réparation est considéré comme réalisé à l’intérieur de celle-ci. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Nombre total de buts marqués hors de la surface par le joueur

Un but marqué hors de la surface désigne tout but inscrit par un joueur alors que le ballon se trouve à l’extérieur de la surface de réparation au moment du tir. Un tir effectué sur la ligne de la surface de réparation est considéré comme réalisé à l’intérieur de celle-ci et n’est donc pas pris en compte. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Montants touchés par le joueur

Dans le cadre de ce marché, toute tentative de marquer qui heurte l’un des montants est prise en compte, à l’exception des tirs qui touchent les montants avant de rentrer dans le but, qui sont considérés comme des buts inscrits. Un tir qui touche plusieurs fois les montants (par ex. la barre transversale et le poteau gauche) n’est pris en compte qu'une seule fois. Les tentatives qui heurtent les montants ne sont prises en compte que pour l’équipe qui attaque (et donc, pour le joueur accomplissant la dernière action), et ce même si le ballon touche le montant après une passe en retrait d’un défenseur. Les paris sont annulés si le joueur ne participe pas au match. Tous les paris sont réglés conformément aux données officielles d’Opta.

Double buteurs

Les deux joueurs doivent débuter la rencontre pour que le pari soit valable. Si un joueur ne débute pas la rencontre, alors tous les paris sont annulés.

Marchés Intervalle de temps

Pour certains matchs, nous proposons des marchés sur des événements ayant lieu dans un délai donné, par ex. Moment du premier but. À des fins de clarté, la première minute de jeu va de 00:00 à 00:59, la onzième minute va de 10:00 à 10:59, etc. Pour un pari sur un but devant être marqué entre la 21e et la 30e minute pour être gagnant, un but doit être inscrit entre 20:00 et 29:59 à l'horloge du match.

Meilleur buteur de l'équipe

Sont pris en compte les buts marqués dans les 90 minutes règlementaires et dans le temps additionnel. Les buts marqués aux tirs au but ne sont pas pris en compte. La règle du Dead Heat est appliquée.

Totaux des tournois

Total des cartons du tournoi - Le nombre maximum de cartons par joueur et par match est d'un jaune et d'un rouge. Les cartons attribués dans le temps additionnel ne sont pas pris en compte. Seuls les joueurs présents sur le terrain comptent (par ex., si un entraîneur ou un remplaçant sur le banc reçoit un carton, cela ne comptera pas pour ces marchés).

Total de buts du tournoi, Total de buts de l'équipe, Équipe ayant marqué le plus de buts - Pour les marchés s'appliquant au tournoi entier, les buts marqués dans les 90 minutes règlementaires ou dans le temps additionnel sont pris en compte. Pour les marchés se référant à un ensemble donné de rencontres à une date donnée (ou à des dates données), seuls les buts inscrits dans les 90 minutes du temps règlementaire sont pris en compte. Les buts inscrits aux tirs au but ne comptent pas. Si un match est reporté, le marché Total de buts (pour un ensemble de matchs à une ou plusieurs dates données) est annulé.

Penalties manqués/convertis en tournoi - Les penalties tirés au cours des 90 minutes, du temps additionnel et des tirs aux buts comptent tous. Si un tir de réparation doit être re-tiré, le penalty précédemment refusé ne compte pas.

Double tournoi et meilleur buteur

Le marché « Meilleur buteur » est réglé en fonction du joueur qui a inscrit le plus de buts, et non du joueur qui se voit attribuer le Soulier d’Or. Par conséquent, les règles du Dead Heat sont appliquées. Pour ce qui est du marché « Meilleur buteur du tournoi », les buts inscrits en prolongations sont pris en compte. En revanche, les buts inscrits lors d'une séance de tirs au but ne le sont pas.

Joueur du tournoi

Le marché est payé selon le vainqueur du titre de Joueur du tournoi (le meilleur joueur du tournoi désigné par l'instance dirigeante).

Déduction de points

En cas de déduction de points ou de retrait d'une équipe, nous nous réservons le droit d'annuler les paris sur les équipes affectées par ladite déduction de points. Dans ces cas précis, notre décision est irrévocable.

Handicap européen

Si les scores sont à égalité une fois le handicap décompté, le handicap match nul est gagnant. Si aucune cote n'a été proposée pour une égalité au handicap, alors les paris sont annulés.

Homme du match

Les paris sont réglés en fonction du résultat annoncé par l’autorité compétente (ex : la FIFA pour les matchs de Coupe du Monde). Les joueurs participant à une partie du match sont considérés comme « partants ». Les paris placés sur des joueurs qui ne participent pas au match sont annulés. Dans le cas d’une attribution de la récompense à plusieurs joueurs, la règle du Dead Heat est appliquée. Pour les joueurs non listés, les cotes sont disponibles sur demande. Si un joueur non listé est élu homme du match, il compte comme vainqueur.

Expected Goals

Les paris sont réglés en fonction de la performance statistique d’une équipe et non des buts qu’elle inscrit. Une valeur de but est attribuée aux corners, aux tirs cadrés (comme défini par Opta) et aux cartons. L’équipe « vainqueur » est celle qui obtient le score le plus élevé. Voici comment fonctionnent ces valeurs :

  • Tir cadré = 0,2 d’un but
  • Corner = 0,15 d’un but
  • Carton jaune = -0,10 d’un but
  • Carton rouge = -0,25 d’un but

Exemple : imaginons que les statistiques du match entre l’Équipe A et l’Équipe B sont les suivantes à la fin de celui-ci :

  Équipe A Équipe B
Tirs cadrés 5 3
Corners 4 1
Cartons jaunes 3 1
Cartons rouges 0 0
Expected Goals 1,3 0,65

Ici, l’Équipe A serait désignée gagnante sans que le résultat du match ne soit pris en compte.

Remarque : tout carton rouge reçu suite à un deuxième carton jaune compte uniquement comme un carton rouge, soit -0,25 d'un but, afin que le maximum soustrait au score d’une équipe à cause d’un joueur soit de -0,35 (équivalent au premier carton jaune plus un carton rouge). Seuls les cartons attribués durant la première ou la deuxième mi-temps d’un match (temps additionnel inclus) sont pris en compte pour le règlement. Les cartons attribués au-delà du temps réglementaire sont exclus. Les cartons reçus par une personne autre qu'un joueur (ex : un entraîneur) sont exclus. Les cartons annulés n’affectent pas le règlement du marché.

Seuls les corners tirés avant la fin du temps réglementaire sont pris en compte pour les règlements. Les corners attribués avant la fin du coup de sifflet final qui ne sont pas tirés sont exclus. 

Tous les résultats sont réglés en fonction des statistiques finales du match, conformément aux données officielles d’Opta.

X Performances des joueurs

Les paris X Performances des joueurs sont réglés en fonction de la performance statistique d’un joueur lors d'un match donné.

Une valeur de but est assignée aux passes décisives et aux tirs cadrés effectués par un joueur, ainsi qu’aux cartons qu’il reçoit. Le joueur « vainqueur » est celui qui obtient le score le plus élevé après le coup de sifflet final (prolongations exclues).

Voici les valeurs de but :

  • Passe décisive délivrée par un joueur = 0,4 d’un but
  • Tir cadré = 0,2 d’un but
  • Carton jaune = -0,10 d’un but
  • Carton rouge = -0,25 d’un but

Si un joueur n’est pas titulaire, la sélection est annulée. Tous les résultats sont réglés en fonction des statistiques finales du match, conformément aux données officielles d’Opta.

Le joueur marque plus de buts que l’équipe adverse

Ce pari est placé sur la sélection qui marque le plus de buts entre le joueur sélectionné et l’équipe adverse. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, les paris placés dessus sont annulés. Si le joueur dispute une partie du match, les paris sont maintenus. En cas de match nul lors duquel le joueur sélectionné marque le même nombre de buts que l’équipe adverse, les paris sont considérés comme perdants.

Coups de Poker

Tous les résultats sont réglés en fonction des statistiques finales du match, conformément aux données officielles d’Opta.

En ce qui concerne les points de cartons, nous attribuons des points pour les cartons jaunes et rouges. Nous vous laissons parier sur le nombre de points qu'il y aura lors d’un match. Un carton jaune rapporte 10 points et un carton rouge 25 points. Si un joueur reçoit deux cartons jaunes, et se voit donc attribuer un carton rouge, il reçoit un total de 35 points de carton. Ni les prolongations, ni les cartons attribués après le coup de sifflet final ne sont pris en compte dans le total. Seuls les cartons attribués aux joueurs qui se trouvent sur le terrain sont pris en compte. Les cartons attribués aux entraîneurs, aux joueurs ayant été remplacés ou aux remplaçants qui ne sont pas encore entrés en jeu ne sont pas pris en compte dans le total.

En ce qui concerne les paris sur les corners, seuls les corners tirés sont pris en compte. Les corners accordés, mais non tirés, ne sont pas pris en compte aux fins des paris.

Si un joueur ne participe pas au match, la sélection est annulée.

Définitions

  • Passe décisive

Une passe décisive désigne la dernière touche (passe, remise ou toute autre touche) suite à laquelle le joueur qui reçoit le ballon marque un but. Si la touche finale est contrée par un joueur adverse, alors le joueur qui a effectué cette passe ne se voit attribuer une passe décisive que si le ballon était vraisemblablement parvenu au joueur sans le contre.

Les buts contre son camp, les coups francs directs, les buts inscrits sur corner direct et les penalties ne sont pas considérés comme des passes décisives.

Tous les résultats sont réglés en fonction des statistiques finales du match, conformément aux données officielles d’Opta.