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Cricket

Le règlement qui suit inclut les raisons de l'annulation d'un pari

Général

Les paris sont payés en fonction des résultats du tournoi et des feuilles de scores officiels publiés sur le site web officiel de l'International Cricket Council (l'« ICC »). Si aucun résultat n'est disponible, nous utiliserons le site www.espncricinfo.com aux fins du paiement.

Tout retrait d'un batteur au cours d'une manche n'est pas considéré comme une élimination aux fins du paiement.

La mention « la manche atteint sa conclusion naturelle » désigne une manche qui n'a pas été arrêtée en raison de circonstances externes telles que la pluie ou une mauvaise luminosité. Lorsqu'une équipe est « éliminée » ou « déclare », la manche est considérée comme ayant atteint sa conclusion naturelle.

Pour tous les marchés, les paris sont maintenus à chaque fois que le nombre de séries (over) minimal n'a pas été atteint mais que la manche a atteint sa conclusion naturelle.

Le terme « matchs de première classe » désigne un match d'une durée d'au moins trois jours entre deux équipes de 11 joueurs (test matchs inclus).

Si le lieu d'un match est modifié, les paris déjà placés sont maintenus tant que l'équipe hôte reste désignée comme celle qui reçoit. Si les équipes hôte et visiteur d'un match programmé sont inversées, les paris placés sur la base de l'ordre initial sont annulés.

Abandons, annulations et reports

Si un match est annulé avant que la moindre action de jeu n'ait eu lieu, alors tous les paris sont annulés sauf si un jour de réserve officiel est prévu ou si le match est reprogrammé et reprend dans les 48 heures qui suivent l'heure de début initiale annoncée. Si un jour de réserve officiel est mis en place pour le match, alors tous les paris sont maintenus et déterminés par les événements qui se produisent (y compris les événements qui se poursuivent ou commencent le jour de réserve si nécessaire), et ce, conformément au Règlement des paris sportifs applicable à tous les marchés respectifs.

Paris sur une série

Lorsque le nombre de matchs prévu n'est pas disputé dans son intégralité, nous annulons les marchés spéciaux portant sur la série dans sa globalité. Si une série s'achève sur un match nul alors que nous ne proposons pas de cote sur un match nul pour celle-ci, les paris placés sur le résultat de cette série sont annulés.

Marché « L'équipe X marque X runs »

Exemple : « L'Inde marque "X" runs ».

Les paris sont payés en fonction du nombre total de runs inscrit par l'équipe concernée sans qu'aucune réduction du nombre de séries (over) ne soit prise en compte.

Marchés « Meilleur batteur/marqueur de runs de l'équipe » et « Meilleur lanceur/joueur qui fait tomber le plus de guichets de l'équipe » (série/tournoi)

Les paris sont payés sur une base « tous partants ».

Si au moins deux joueurs marquent le même nombre de runs/font tomber le même nombre de guichets, alors la règle du Dead Heat est appliquée.

Marchés « Runs du joueur (nombre de runs/quatre/six marqués par un batteur) »

Description : « Combien de runs vont être inscrits par le batteur indiqué ? »

Règlement : Si le batteur n'est pas éliminé à la fin d'une manche, son score est le résultat final. Si un batteur ne passe pas à la batte, le pari est annulé.

Si un batteur se retire sur blessure, mais qu'il reprend le match par la suite, le nombre total de runs qu'il inscrit au cours de la manche est pris en compte. Si le batteur ne reprend pas le match, le résultat final est le résultat qui était en vigueur au moment de son retrait.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) programmées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé ou est ensuite déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la valeur sur laquelle le pari est placé est dépassée ou si le batteur est éliminé.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) sont jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé.

Pour les paris d'avant-match, seule la première manche du batteur est prise en compte.

Les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Marché « Première balle du match »

Les paris sont payés en fonction du résultat du premier service mené à son terme, sauf les services déclarés comme « balles mortes ».

Lors des matchs à séries (over) limitées, les paris sont payés en fonction de la première balle du match quelles que soient les réductions appliquées aux séries (over), à condition que celle-ci soit lancée.

Prochaine série (over) : Marchés « Plus/Moins de runs/Écarts de runs »

Les paris sont payés en fonction du nombre total de runs obtenus au cours de la série (over) - incluant les extras attribués.

Si une série (over) n'est pas menée à son terme, tous les paris placés sur celle-ci sont annulés. Cette règle ne s'applique pas si la manche atteint sa conclusion naturelle.

Marché « Chute de guichet »

Description : « Combien de runs vont être inscrits par le batteur indiqué ? »

Règlement : Si le batteur n'est pas éliminé à la fin d'une manche, son score est le résultat final. Si un batteur ne passe pas à la batte, le pari est annulé.

Si un batteur se retire sur blessure, mais qu'il reprend le match par la suite, le nombre total de runs qu'il inscrit au cours de la manche est pris en compte. Si le batteur ne reprend pas le match, le résultat final est le résultat qui était en vigueur au moment de son retrait.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) programmées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé ou est ensuite déterminé. Le résultat est considéré comme déterminé si la valeur sur laquelle le pari est placé est dépassée ou si le batteur est éliminé.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) sont jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé.

Pour les paris d'avant-match, seule la première manche du batteur est prise en compte.

Les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Marchés « Marque 10/20/30/40/50/100 runs »

Les paris sont payés que le joueur atteigne la base ou non, et ce, à condition qu'il fasse partie du 11 de départ.

Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie du 11 de départ sont annulés.

Marché « Manche avec le plus haut score de la série »

Les paris sont payés en fonction de l'équipe qui obtient le meilleur score lors d'une manche de la série de test matchs concernée.

En cas d'égalité, la règle du Dead Heat est appliquée.

Paris « Écarts »

Si le score est à égalité et qu'une série (over) supplémentaire éliminatoire est disputée, les paris sont payés en tant qu'égalité. Si une manche d'une équipe lors d'un match à séries (over) limitées est réduite de plus de 10 % en raison de circonstances externes, alors les paris placés sur ce marché sont annulés.

Marché « Marque un six »

Les paris sont payés que le joueur atteigne la base ou non, du moment qu'il fait partie du 11 de départ. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie du 11 de départ sont annulés. Afin de dissiper tout doute, un joueur qui marque un « running six » n'est pas pris en compte pour ce marché.

Marché « Six and out »

Les paris sont payés si un joueur marque un six et qu'il fait également tomber un guichet. Les joueurs faisant partie du 11 de départ qui ne passent pas à la batte/ne lancent pas sont considérés comme ayant pris part au match et les paris placés sur ces joueurs sont payés comme perdants.

Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans le 11 de départ sont annulés.

Si la manche est raccourcie pour quelque raison que ce soit (autre que sa conclusion naturelle), les paris sont annulés, sauf s'ils ont été déterminés sans condition.

Marché « Score le plus élevé inscrit sur une période de 5 séries (over) - Première/Deuxième manche »

Si lors d'un match à séries (over) limitées, le nombre de manches d'une équipe est réduit en raison de circonstances externes, les paris placés sur ce marché sont annulés.

Concernant les matchs à séries (over) limitées, si le vainqueur a déjà été désigné sans condition, et ce, même si la manche devait être menée à sa conclusion naturelle, les paris sont payés normalement malgré la réduction appliquée.

Marché « Runs inscrits à la chute du quatrième guichet »

Les paris sont payés en fonction du nombre total de runs inscrits à la chute du quatrième guichet.

Si le quatrième guichet ne tombe pas, les paris sont payés en fonction du score obtenu par l'équipe à la fin de la manche.

Marchés doubles incluant « Meilleur marqueur de runs/Joueur qui fait tomber le plus de guichets de l'équipe »

Dans un match disputé en deux manches (c'est-à-dire un test match ou un match de County Championship), le meilleur marqueur de runs de l'équipe relatif à ces marchés ne s'applique qu'à la première manche (sauf indication contraire).

Selon le type de match, voici le nombre minimal de séries (over) devant être jouées par l'équipe gagnante lors de sa manche pour que les paris soient maintenus :

  • Test match : 50 séries (over) ;
  • County championship : 50 séries (over) ;
  • Match en 50 séries (over) (par manche) : 25 séries (over) ;
  • Match en 40 séries (over) (par manche) : 20 séries (over) ; et
  • Match en 20 séries (over) (par manche) : 10 séries (over).

Les paris sont quoi qu'il arrive maintenus si la manche parvient à sa conclusion naturelle en un nombre de séries (over) moindre par rapport aux exigences ci-dessus. Les paris placés sur un joueur qui n'est pas dans le 11 de départ sont annulés.

Les joueurs faisant partie du 11 de départ qui ne passent pas à la batte sont considérés comme ayant participé et les paris sur ces joueurs sont payés comme perdants.

Si au moins deux joueurs inscrivent le même nombre de runs, alors la règle du Dead Heat est appliquée.

Concernant les matchs à séries (over) limitées, si le vainqueur a déjà été désigné sans condition, et ce, même si la manche devait être menée à sa conclusion naturelle, les paris sont payés normalement malgré toute réduction du nombre de séries (over) appliquée.

Marché « Joueur qui fait tomber le plus de guichets du tournoi »

Les paris sont payés sur une base « tous partants ».

Si au moins deux joueurs font tomber le même nombre de guichets, la règle du Dead Heat est appliquée.

Marché « Meilleur marqueur de runs du tournoi »

Les paris sont payés sur une base « tous partants ».

Si au moins deux joueurs inscrivent le même nombre de runs, la règle du Dead Heat est appliquée.

Marché « Match mené à son terme »

Les paris sont payés selon qu'un résultat est annoncé pour le match à séries (over) limitées ou que le match est abandonné/déclaré sans résultat.

Afin de dissiper tout doute, si un résultat officiel autre que « match abandonné » ou « match sans résultat » est annoncé, la sélection gagnante de ce marché est « Oui ».

Si le match est abandonné ou déclaré sans résultat, la sélection gagnante de ce marché est « Non ».

Sachez que ce marché comprend également les jours de réserve et est payé en fonction du résultat officiel du match. Si un match est reporté ou abandonné pour toute autre raison que les conditions météorologiques (notamment une piste ou une aire de jeux dangereuse ou injouable, un terrain vandalisé, une grève ou un boycott, des protestations/violences du public, une panne de projecteur, un stade endommagé, des actions terroristes ou un cas de force majeure), nous annulons tous les paris placés sur ce marché.

Marché « Sens de la première touche »

Les paris sont payés en fonction du sens de la première touche provoquée par un joueur à la batte (attribuée sous forme de runs au batteur).

Ce marché inclut les quatre et les six.

Règlement du cricket pour les marchés spéciaux

Pour le paiement des sélections de marchés spéciaux, un batteur qui se retire du jeu n'est pas considéré comme un guichet.

Si un joueur appartenant à une sélection de marchés spéciaux ne participe pas à l'événement concerné, le pari est annulé dans son intégralité.

Pour ce qui est des paris spéciaux portant sur une série, nous annulons tous les marchés portant sur la série dans son ensemble lorsque le nombre de matchs prévu n'est pas disputé intégralement pour quelque raison que ce soit.

Si lors d'un test match ou d'un match de County Championship, la manche d'une équipe dure moins de 60 séries (over) pour quelque raison « externe » que ce soit (autrement dit, dans des circonstances où la manche n'atteint pas sa conclusion naturelle), alors les paris spéciaux liés à la manche de cette équipe sont annulés.

Pour les matchs à séries (over) limitées, les paris spéciaux impliquant qu'un nombre de runs soit inscrit sont payés en fonction du nombre final de runs obtenus par chaque équipe (incluant tout run de pénalité ou extra attribué durant le match). En cas de réduction du nombre de séries (over) devant se dérouler lors d'une manche, tous les paris spéciaux portant sur le match sont maintenus si la réduction ne s'élève pas à plus de 20 % du nombre total de séries (over) prévu initialement lors de la manche concernée au moment où le pari spécial est placé. Si la réduction du nombre de séries (over) est supérieure à 20 %, alors tous les paris spéciaux portant sur ce match sont annulés (peu importe le nombre total de runs obtenus par les deux équipes) sauf si le pari en question a été déterminé sans condition à la fin du match écourté (cela signifie qu'à la fin de ce match, le résultat du pari n'aurait pas pu être différent, et ce, même si les séries (over) supplémentaires initialement prévues avaient été disputées).

Erreurs dans les marchés spéciaux

En cas d'erreur dans la cote ou la description d'une sélection portant sur des événements spéciaux, nous annulons les paris placés dessus et proposons ensuite le pari à la cote exacte ou avec une description modifiée.

Vainqueur

Description : « Qui va remporter le match ? »

Ces paris sont payés en fonction du règlement officiel de la compétition. Lors de matchs affectés par de mauvaises conditions météorologiques, les paris sont payés en fonction du résultat officiel.

Si aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris sont annulés.

En cas d'égalité, la règle du Dead Heat est appliquée si le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur. Lors des compétitions où un vainqueur est déterminé à l'issue d'un bowl-off ou d'une série (over) supplémentaire, les paris sont payés en fonction du résultat officiel.

Lors de matchs de première classe, les paris sont payés en fonction de la règle du Dead Heat si le résultat officiel est une égalité. Les paris sur un match nul sont payés comme perdants.

Si un match est abandonné en raison de circonstances externes, les paris sont annulés à moins qu'un vainqueur ne soit déclaré d'après le règlement officiel de la compétition.

Si un match est annulé, alors tous les paris sont annulés s'il n'est pas joué ou s'il ne reprend pas dans les 48 heures qui suivent l'horaire de début indiqué.

Vainqueur : Double chance

Description : « Le résultat du match sera-t-il une des options proposées ? »

Une égalité où deux équipes terminent avec le même nombre de runs au terme des quatre manches est payée selon la règle du Dead Heat.

Ces paris sont payés en fonction du règlement officiel de la compétition. Si aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris sont annulés.

Vainqueur : Match nul remboursé

Description : « Qui va remporter le match, sachant que tous les paris sont annulés en cas de match nul ? »

Tous les paris Vainqueur sont payés en fonction du règlement officiel de la compétition. Si aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris sont annulés.

Égalité

Description : « Le match va-t-il s'achever sur une égalité ? »

Tous les paris sont payés en fonction du résultat officiel.

Si le match est abandonné ou qu'aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris sont annulés.

Pour les matchs de première classe, une égalité désigne le cas où l'équipe à la batte en deuxième position se fait éliminer une deuxième fois alors que les scores sont à égalité.

Plus grand nombre de quatre

Description : « Quelle équipe va obtenir le plus de quatre ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Seuls les quatre inscrits à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont pris en compte dans le total de quatre. Les mauvaises relances, les « run four » et les extras ne sont pas pris en compte.

Les quatre marqués lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Lors des matchs de première classe, seuls les quatre de la première manche sont pris en compte.

Plus grand nombre de six

Description : « Quelle équipe va obtenir le plus de six ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Seuls les six inscrits à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont pris en compte dans le total de six. Les mauvaises relances et les extras ne sont pas pris en compte.

Les six marqués lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Lors des matchs de première classe, seuls les six de la première manche sont pris en compte.

Plus grand nombre d'extras

Description : « Quelle équipe aura le plus d'extras ajoutés à son score à la batte ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les balles injouables, fautes, percées, ricochets et runs de pénalité survenant dans le match sont pris en compte dans le résultat final. En cas de runs à la batte et d'extras lors du même service, les runs à la batte ne sont pas pris en compte dans le total final.

Les extras survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Lors des matchs de première classe, seuls les extras de la première manche sont pris en compte.

Plus grand nombre de hors-jeu concédés

Description : « Quelle équipe va concéder le plus de hors-jeu lors du match ? »

Un hors-jeu « concédé » signifie qu'un membre de cette équipe est éliminé pour hors-jeu à la batte.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les hors-jeu survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Lors des matchs de première classe, seuls les hors-jeu de la première manche sont pris en compte.

Plus haut partnership d'ouverture

Description : « Quelle équipe va inscrire le plus de runs avant la chute de son premier guichet ? »

Si l'équipe à la batte atteint la fin du nombre de séries (over) qui lui est alloué, atteint son objectif ou déclare avant la chute du premier guichet, le résultat est le total accumulé.

Aux fins du paiement, un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme un guichet.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés si la manche a été raccourcie en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs de première classe, le marché désigne uniquement la première manche de chaque équipe.

Quatre du match

Description : « Combien de quatre vont être marqués dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Seuls les quatre inscrits à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont pris en compte dans le total de quatre. Les mauvaises relances, les « run four » et les extras ne sont pas pris en compte.

Les quatre marqués lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Six du match

Description : « Combien de six vont être marqués dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Seuls les six inscrits à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont pris en compte dans le total de six. Les mauvaises relances et les extras ne sont pas pris en compte.

Les six marqués lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Extras du match

Description : « Combien d'extras vont être marqués dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les balles injouables, fautes, percées, ricochets et runs de pénalité survenant dans le match sont pris en compte dans le résultat final. En cas de runs à la batte et d'extras lors du même service, les runs à la batte ne sont pas pris en compte dans le total final.

Les extras survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Hors-jeu du match

Description : « Combien de hors-jeu vont survenir dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les hors-jeu survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Meilleur batteur du match

Description : « Quel batteur va marquer le plus de runs dans le match ? »

Les paris sont payés en fonction du batteur qui obtient le score individuel le plus élevé dans le match.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

Pour les matchs de première classe, les paris placés sur le meilleur batteur ne s'appliquent qu'à la première manche de chaque équipe. Ils sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Si un joueur est désigné au moment du toss, mais qu'il doit abandonner le match par la suite en raison d'une commotion, ce joueur est toujours pris en compte, tout comme son remplaçant.

Si un batteur ne passe pas à la batte, mais qu'il fait partie du 11 de départ, les paris placés sur ce batteur sont maintenus. Si un batteur entre en tant que remplaçant après l'offre du marché en direct, le marché initial est retiré et payé normalement, et ce, même si le remplaçant obtient le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé.

Lorsqu'au moins deux joueurs inscrivent le même nombre de runs, la règle du Dead Heat est appliquée.

Les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Meilleur lanceur/Joueur qui fait tomber le plus de guichets du match

Description : « Quel lanceur va faire tomber le plus de guichets dans le match ? »

Les paris sont payés en fonction du lanceur qui fait tomber le plus de guichets dans le match.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

Pour les matchs de première classe, les paris placés sur le meilleur lanceur ne s'appliquent qu'à la première manche de chaque équipe. Ils sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Si un joueur est désigné au moment du toss, mais qu'il doit abandonner le match par la suite en raison d'une commotion, ce joueur est toujours pris en compte, tout comme son remplaçant.

Si un lanceur ne lance pas, mais qu'il fait partie du 11 de départ, les paris placés sur ce lanceur sont maintenus.

Si un lanceur entre en tant que remplaçant après l'offre du marché en direct, le marché initial est retiré et payé normalement, et ce, même si le remplaçant fait tomber le plus grand nombre de guichets. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé.

Si au moins deux lanceurs ont fait tomber le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le plus faible nombre de runs est désigné vainqueur. Si au moins deux lanceurs font tomber le même nombre de guichets et concèdent le même nombre de runs, la règle du Dead Heat est appliquée.

Les guichets qui tombent lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Si aucun lanceur ne fait tomber de guichet dans le match, alors tous les paris sont annulés.

Joueur du match

Description : « Qui va être désigné joueur du match ? »

Les paris sont payés en fonction du joueur qui est officiellement désigné joueur du match. La règle du Dead Heat est appliquée.

Si aucun joueur du match n'est déclaré officiellement, alors tous les paris sont annulés.

Les paris placés sur un joueur qui a disputé le match sont maintenus, remplaçants inclus. Les paris placés sur des remplaçants qui ne jouent pas sont annulés.

Runs après service/Nombre exact de runs après service

Description : « Combien de runs vont être inscrits à l'issue du service spécifié ? »

Le résultat est déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe à l'issue du service spécifié.

Aux fins du paiement, toutes les balles irrégulières sont comptées comme services. Exemple : si une série (over) débute par une balle injouable, alors le premier service est payé comme « service 1 ». Ainsi, même s'il n'y a pas eu de balle régulière jouée, la balle suivante est considérée comme « service 2 » pour cette série (over).

Si un service donne lieu à une frappe libre ou qu'une frappe libre doit être relancée en raison d'un service irrégulier, les runs marqués depuis le service supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Tous les runs, qu'ils surviennent à la batte ou non, sont inclus. Exemple : une balle injouable et trois runs supplémentaires équivalent à quatre runs au total depuis ce service.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Exemple : en cas d'absence de service irrégulier, la cinquième balle jouée dans la manche est indiquée comme « X runs depuis le 5e service - 1re série » et la sixième balle lancée dans la manche est indiquée comme « X runs depuis le 1er service - 2e série ». En cas de service irrégulier lors des cinq premières balles lancées, la sixième balle lancée dans la manche est indiquée comme « X runs depuis le 6e service - 1re série ». Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Runs dans la série (over)

Description : « Combien de runs vont être inscrits lors de la série indiquée ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Si la série ne débute pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont annulés. Les extras et les runs de pénalité survenant dans la série concernée sont pris en compte dans le paiement.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Touche dans la série (over)

Description : « Une touche sera-t-elle inscrite durant la série indiquée ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Seules les touches marquées à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont considérées comme une touche. Les mauvaises relances, les « run four », les « run six » et les extras ne sont pas pris en compte en tant que touches.

Guichet dans la série (over)

Description : « Un guichet va-t-il tomber durant la série indiquée ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Aux fins du paiement, tout guichet est pris en compte, hors-jeu inclus. Un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme guichet. Si un batteur est hors délai ou se retire, alors le guichet est considéré comme ayant eu lieu lors de la balle précédente.

Runs Pair/Impair

Description : « Le nombre de runs inscrits dans la série (over) indiquée va-t-il être pair ou impair ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Zéro est considéré comme un chiffre pair.

Runs dans des groupes de séries (over)

Description : « Combien de runs vont être inscrits dans le nombre de séries indiqué ? »

Si le nombre de séries indiqué n'est pas mené à son terme, le pari est annulé, sauf si l'équipe est entièrement éliminée, déclare, atteint son objectif ou que le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés si le nombre total de manches est à tout moment raccourci à 80 % du nombre de séries (over) maximal indiqué au moment du placement du pari, sauf si le paiement du pari a été déterminé sans condition avant la réduction.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à séries (over) limitées.

Guichets dans des groupes de séries (over)

Description : « Combien de guichets vont tomber dans le nombre de séries (over) indiqué ? »

Si le nombre de séries indiqué n'est pas mené à son terme, le pari est annulé, sauf si l'équipe est entièrement éliminée, déclare, atteint son objectif ou que le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés si le nombre total de manches est à tout moment raccourci à 80 % du nombre de séries (over) maximal indiqué au moment du placement du pari, sauf si le paiement du pari a été déterminé sans condition avant la réduction.

Aux fins du paiement, si un batteur est hors délai ou se retire, alors le guichet est considéré comme ayant eu lieu lors de la balle précédente. Un batteur qui se retire sur blessure n'est pas pris en compte comme un guichet.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à séries (over) limitées.

Va survenir durant la série (over)

Description : « L'élément suivant va-t-il survenir durant la série (over) indiquée ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Si la série ne débute pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont annulés. Les extras et les runs de pénalité survenant dans la série concernée sont pris en compte dans le paiement.

Runs dans la session

Description : « Combien de runs vont être inscrits lors de la session indiquée ? »

Le résultat est déterminé par le nombre total de runs inscrits dans la session indiquée, peu importe l'équipe qui les a marqués.

Si moins de 20 séries (over) sont jouées dans une session, les paris sont annulés sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Runs dans la manche

Description : « Combien de runs vont être inscrits dans une manche spécifique ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. Les paris placés sur une manche à venir restent valables, et ce, peu importe le nombre de runs inscrits dans une manche en cours ou précédente.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont également annulés si moins de 60 séries (over) ont été jouées dans une manche incomplète, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Si une équipe déclare, cette manche est considérée comme ayant été menée à son terme aux fins du paiement.

Guichets dans la manche

Description : « Combien de guichets l'équipe à la batte va-t-elle perdre dans la manche en cours ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Un batteur qui se retire sur blessure n'est pas pris en compte comme un guichet.

Quatre dans la manche

Description : « Combien de quatre l'équipe à la batte va-t-elle marquer dans la manche en cours ? »

Les règles du marché « Plus grand nombre de quatre » sont appliquées.

Six dans la manche

Description : « Combien de six l'équipe à la batte va-t-elle marquer dans la manche en cours ? »

Les règles du marché « Plus grand nombre de six » sont appliquées.

Extras durant la manche

Description : « Combien d'extras vont être ajoutés aux tours de batte de l'équipe indiquée ? »

Les règles du marché « Plus grand nombre d'extras » sont appliquées.

Hors-jeu dans la manche

Description : « Combien de hors-jeu vont être concédés durant la manche ? »

Les règles du marché « Plus grand nombre d'extras » sont appliquées.

Runs dans la manche Pair/Impair

Description : « Le nombre total de runs inscrits dans la manche va-t-il être pair ou impair ? »

Si la manche est abandonnée, annulée ou qu'aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris sont annulés.

Meilleur batteur de la manche

Description : « Quel batteur va marquer le plus de runs pour l'équipe indiquée ? »

Les paris sont payés en fonction du batteur qui obtient le meilleur score individuel dans la manche d'une équipe.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des séries (over) qui devaient être jouées au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

Pour les matchs de première classe, les paris placés sur le meilleur batteur ne s'appliquent qu'à la première manche de chaque équipe. Ils sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Si un joueur est désigné au moment du toss, mais qu'il doit abandonner le match par la suite en raison d'une commotion, ce joueur est toujours pris en compte, tout comme son remplaçant.

Si un batteur ne passe pas à la batte, mais qu'il fait partie du 11 de départ, les paris placés sur ce batteur sont maintenus. Si un batteur entre en tant que remplaçant après l'offre du marché en direct, le marché initial est retiré et payé normalement, et ce, même si le remplaçant obtient le score individuel le plus élevé. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé.

Lorsqu'au moins deux joueurs inscrivent le même nombre de runs dans la manche, la règle du Dead Heat est appliquée.

Les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Meilleur lanceur de la manche

Description : « Quel lanceur va faire tomber le plus grand nombre de guichets pour l'équipe indiquée ? »

Les paris sont payés en fonction du lanceur qui obtient le plus grand nombre de guichets dans une manche individuelle.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 50 % des séries (over) qui devaient être jouées au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses.

Pour les matchs de première classe, les paris placés sur le meilleur lanceur ne s'appliquent qu'à la première manche de chaque équipe. Ils sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Si un joueur est désigné au moment du toss, mais qu'il doit abandonner le match par la suite en raison d'une commotion, ce joueur est toujours pris en compte, tout comme son remplaçant.

Si un lanceur ne lance pas, mais qu'il fait partie du 11 de départ, les paris placés sur ce lanceur sont maintenus. Si un lanceur entre en tant que remplaçant après l'offre du marché en direct, le marché initial est retiré et payé normalement, et ce, même si le remplaçant fait tomber le plus grand nombre de guichets. Un nouveau marché avec des sélections mises à jour peut être proposé.

Si au moins deux lanceurs ont fait tomber le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le plus faible nombre de runs est désigné vainqueur. Si au moins deux lanceurs font tomber le même nombre de guichets et concèdent le même nombre de runs, la règle du Dead Heat est appliquée. Les guichets qui tombent lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Si aucun lanceur ne fait tomber de guichet dans une manche, alors tous les paris sont annulés.

Pari Duel entre batteurs

Description : « Quel batteur du partnership en cours va inscrire le plus de runs dans cette manche ? »

Il s'agit d'un marché en direct entre les deux batteurs sur le terrain.

Les paris sont payés en fonction des scores officiels obtenus par les batteurs spécifiés au cours de la manche, comme détaillé dans la section « Runs marqués par un batteur » ci-dessus.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, après le placement du pari, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

Duel - Batteurs

Description : « Lequel des joueurs indiqués va inscrire le plus de runs ? »

Il s'agit d'un marché d'avant-match entre deux batteurs spécifiés.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les deux joueurs doivent faire partie des 11 joueurs titulaires ou des remplaçants. Si ce n'est pas le cas d'un joueur, mais que ce joueur passe ensuite à la batte, alors tous les paris sont maintenus.

Les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Duel - Lanceurs

Description : « Lequel des joueurs indiqués va faire tomber le plus de guichets ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les deux joueurs doivent faire partie des 11 joueurs titulaires ou des remplaçants. Si ce n'est pas le cas d'un joueur, mais que ce joueur lance ensuite, alors tous les paris sont maintenus.

Les guichets qui tombent lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

1er à « X » runs

Description : « Quel batteur va atteindre en premier le nombre de runs indiqué ? »

Tous les paris sont maintenus, même en cas de réduction.

Si aucun batteur n'atteint le nombre de runs indiqué, les marchés sont payés comme « aucun ».

Marchés « Les deux équipes marquent "X" runs »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans les deux manches au moment où le pari a été placé en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 100 séries (over) ont été jouées dans la première manche d'une équipe, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Seuls les runs inscrits dans la première manche sont pris en compte. Si une équipe déclare sa manche close, cette manche est considérée comme ayant été menée à son terme aux fins du paiement.

1re série (over) avec le plus grand nombre de runs

Description : « Quelle équipe va inscrire le plus grand nombre de runs dans la première série de sa manche ? »

La première série doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si, durant la première série, la manche prend fin en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, tous les paris sont annulés sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs de première classe, le marché désigne uniquement la première manche de chaque équipe. Les extras et les runs de pénalité survenant dans la série concernée sont pris en compte dans le paiement.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Série (over) avec le score le plus élevé du match/de la manche

Description : « Combien de runs vont être inscrits dans la série avec le score le plus élevé du match/de la manche ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Tous les runs, extras inclus, sont pris en compte aux fins du paiement. Les séries (over) supplémentaires ne sont pas prises en compte.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à séries (over) limitées.

La manche s'achève par une touche

Description : « La dernière balle de la manche sera-t-elle une touche ? »

Seules les touches marquées à la batte (suite à un service, régulier ou non) sont considérées comme une touche. Les mauvaises relances, les « run four » et les extras ne sont pas considérés comme touche.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés en cas de réduction du nombre de séries (over) qui devaient initialement être jouées au moment du placement du pari en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses.

Si le match est abandonné ou qu'aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris placés sur ce marché sont annulés.

Nombre exact de runs dans la manche

Description : « Quel nombre exact de runs l'équipe à la batte lors de la manche va-t-elle marquer ? »

Les paris sont payés en fonction du résultat officiel.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés en cas de réduction du nombre de séries (over) qui devaient initialement être jouées au moment du placement du pari en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses.

Si le match est abandonné ou qu'aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris placés sur ce marché sont annulés.

Dernier homme en lice

Description : « Quel batteur sera toujours en lice à la fin de la manche ? »

Si au moins deux batteurs sont encore en lice à la fin de la manche, le vainqueur est le dernier batteur qui fait face à un service (régulier ou non) aux fins du paiement.

Un joueur qui n'est plus sur le terrain après s'être retiré sur blessure ou qui ne passe pas à la batte n'est pas considéré comme étant toujours en lice. Si plus de 11 joueurs passent à la batte, le marché est annulé.

Dans le cas de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés si, après le placement du pari, la manche est raccourcie de quelque façon que ce soit en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses.

Tous les joueurs qui ont participé à la manche sont payés, remplaçants inclus.

Prochain joueur éliminé

Description : « Quel va être le prochain batteur éliminé ? »

Si un batteur se retire sur blessure ou si les batteurs sur le terrain sont différents de ceux indiqués, les paris placés sur les deux batteurs sont annulés.

Si aucune chute de guichet supplémentaire n'a lieu, tous les paris sont annulés.

Duel - Joueurs polyvalents

Description : « Qui, parmi les joueurs indiqués, va obtenir le plus grand nombre de points au système de performances des joueurs ? »

Les points sont marqués comme suit : 1 point par run, 20 points par guichet, 10 points par arrêt de volée, 25 points par délogement.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les deux joueurs doivent faire partie des 11 joueurs titulaires ou des remplaçants. Si un joueur ne passe pas au lancer ou à la batte par la suite, alors tous les paris sont maintenus.

Les points marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Duel - Gardiens

Description : « Qui, parmi les gardiens de guichets indiqués, va obtenir le plus de points au système de performances des joueurs ? »

Les points sont inscrits selon les règles du marché « Duel - Joueurs polyvalents ».

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les deux joueurs indiqués doivent débuter le match au poste de gardien de guichet ou faire partie des remplaçants. Si toutefois leur rôle change pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont payés en fonction du même système de points que celui utilisé pour le marché « Duel - Joueurs polyvalents ».

Les points marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Frappe libre

Description : « Combien de runs d'équipe vont êtes inscrits lors du service de frappe libre ? »

Le résultat est déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l'équipe à l'issue du service spécifié. Si la frappe libre est rejouée après un service irrégulier, les runs inscrits lors de la deuxième frappe libre ne sont pas pris en compte.

Les extras et les runs de pénalité sont pris en compte aux fins du paiement. Exemple : si une balle injouable est lancée lors du service de frappe libre indiqué, le résultat est « 1 ». Ensuite, un autre marché portant sur la frappe libre peut être proposé.

Prochain joueur à marquer un six

Description : « Quel batteur va marquer le prochain six ? »

Tous les paris sont maintenus, même en cas de réduction.

Si aucun six n'est marqué par un batteur après la proposition du pari, alors le marché est payé selon « aucun ».

Les mauvaises relances et les extras ne sont pas pris en compte.

Prochain joueur à faire tomber un guichet

Description : « Quel lanceur va faire tomber le prochain guichet dans cette manche ? »

Tous les paris sont maintenus, même en cas de réduction.

Si aucun des lanceurs indiqués ne fait tomber de guichet, le marché est payé comme « aucun des joueurs ci-dessus ».

Aux fins du paiement, un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme un guichet.

Les hors-jeu, hors délai, retraits et toute autre méthode d'élimination non attribuée à un lanceur spécifique sont payés de la manière suivante : « Aucun des joueurs ci-dessus ».

Série (over) gagnante

Description : « Durant quelle série de la manche de l'équipe indiquée le match va-t-il s'achever ? »

Tous les paris sont annulés en cas d'absence de résultat officiel.

Lors de matchs à séries (over) limitées, tous les paris sont annulés si, après le placement du pari, le nombre de séries (over) maximal possible est réduit de quelque façon que ce soit.

Méthode d'élimination des deux batteurs

Description : « Les deux batteurs nommés vont-ils être éliminés de la manière indiquée ? »

Tous les paris sont maintenus même si l'un des batteurs s'est retiré sur blessure ou n'est pas éliminé à la fin de la manche.

Runs après services consécutifs

Description : « Combien de runs vont être inscrits après chacun des services indiqués ? »

Les règles appliquées au marché « Runs après service » sont appliquées, sauf que le nombre de runs spécifié doit être marqué après chacun des services indiqués.

Guichet après service

Description : « Un guichet va-t-il tomber durant le service indiqué ? »

Le service indiqué doit être mené à son terme pour que les paris soient maintenus. Aux fins du paiement, tout guichet est pris en compte, hors-jeu inclus. Un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme guichet. Si un batteur est hors délai ou se retire, alors le guichet est considéré comme ayant eu lieu lors de la balle précédente.

Les deux batteurs marquent « X » runs dans la série

Description : « Les deux batteurs vont-ils marquer le nombre de runs indiqué dans la série (over) ? »

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Si la série ne débute pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont annulés.

Les runs doivent être inscrits à la batte pour être pris en compte aux fins du paiement.

Les paris sont maintenus, que les batteurs indiqués soient éliminés ou se retirent sur blessure avant le début de la série ou non.

Les deux batteurs marquent une touche dans la série (over)

Description : « Les deux batteurs vont-ils marquer une touche dans la série ? »

Les règles du marché « Les deux batteurs marquent "X" runs dans la série » sont appliquées.

Les quatre et les six sont considérés comme étant des touches. Seuls les quatre ou les six marqués à la batte (après un service, régulier ou non) sont pris en compte. Les mauvaises relances, les « run four », les « run six » et les extras ne sont pas pris en compte.

Un quatre et un six sont inscrits dans une série (over)

Description : « Un quatre et un six vont-ils être inscrits dans la série ?»

La série indiquée doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Si la série ne débute pas pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont annulés.

Seuls les quatre ou les six marqués à la batte (après un service, régulier ou non) sont pris en compte. Les mauvaises relances, les « run four », les « run six » et les extras ne sont pas pris en compte.

Combiné objectif batteur/objectif lanceur

Description : « Le batteur et le lanceur nommés vont-ils atteindre les objectifs indiqués ? »

Pour le batteur, les règles du marché « Runs marqués par un batteur » sont appliquées. Lors des matchs de première classe, seuls les runs inscrits dans la première manche sont pris en compte. Si un batteur ne fait pas partie du 11 de départ, ou s'il n'entre pas en tant que remplaçant, les paris placés sur celui-ci sont annulés.

Si un lanceur ne lance pas, il est considéré comme n'ayant fait tomber aucun guichet. Si un lanceur ne fait pas partie du 11 de départ, ou s'il n'entre pas en tant que remplaçant, les paris placés sur celui-ci sont annulés. Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans la manche en question en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si la manche dans laquelle le joueur lance est menée à son terme. Le résultat est considéré comme déterminé sans condition si les valeurs sur lesquelles le pari a été placé sont dépassées.

Lors des matchs de première classe, seuls les guichets et les runs de la première manche sont pris en compte. Les guichets et les runs marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Runs combinés des batteurs

Description : « Combien de runs vont être inscrits par les batteurs indiqués ? »

Les règles du marché « Runs marqués par un batteur » sont appliquées. Si un des batteurs indiqués ne passe pas à la batte, alors les paris sont annulés sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition.

Combiné Objectifs des batteurs

Description : « Les deux batteurs atteindront-ils les objectifs indiqués ? »

Les règles du marché « Runs des batteurs combinés » sont appliquées.

Joueurs expulsés/qui se retirent

Un joueur expulsé étant considéré comme retiré, il est donc payé comme un guichet.

Changements tactiques/après une blessure

Lorsqu'un joueur quitte le terrain en tant que remplaçant, il n'est pas considéré comme un guichet. Si le joueur ne revient pas, le résultat final est le même qu'au moment où le joueur a quitté le terrain. Lorsqu'un joueur entre en jeu en tant que remplaçant au cours du match, lui et le joueur remplacé sont considérés comme ayant pris activement part au match aux fins du paiement.

Runs de pénalité après la fin d'une manche

Les runs de pénalité ajoutés au total d'une équipe après le début de la manche de l'autre équipe ne sont pas pris en compte dans le paiement des marchés portant sur la manche précédente.

The Hundred

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats à séries (over) limitées.

Vainqueur du toss

Description : « Qui remportera le toss ? »

Si aucun toss n'a lieu, tous les paris placés sur ce marché sont annulés.

Double Toss/Victoire

Description : « Qui va remporter le toss et qui va gagner le match ? »

Les règles des marchés « Vainqueur du toss » et « Vainqueur » sont appliquées.

Runs dans la 1re série (over)

Description : « Combien de runs vont être inscrits dans la première série (over) du match ? »

La première série doit être menée à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Si une manche s'achève durant une série, alors cette série est considérée comme ayant été menée à son terme sauf si la manche se termine en raison de circonstances externes, conditions météorologiques incluses. Dans ce cas précis, tous les paris sont annulés, sauf si le paiement a déjà été déterminé sans condition. Lors des matchs de première classe, le marché désigne uniquement la première manche de chaque équipe.

Les extras et les runs de pénalité survenant dans la série concernée sont pris en compte dans le paiement.

Concernant « The Hundred », une série (over) comprend cinq services réguliers et une manche entière consiste en 20 séries. Les autres règles restent les mêmes que celles des autres formats.

Runs durant le 1er partnership

Description : « Combien de runs auront été marqués par l'équipe à la batte au moment de la chute du premier guichet ? »

Si l'équipe à la batte atteint la fin du nombre de séries (over) qui lui est alloué, atteint son objectif ou déclare avant la chute du premier guichet, le résultat est le total accumulé.

Aux fins du paiement, un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme un guichet.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés si la manche a été raccourcie en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, ou s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans la manche, sauf si le paiement a déjà été décidé.

Méthode de la 1re élimination

Description : « De quelle manière va être éliminé le premier batteur ? »

Un batteur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme premier guichet. Si le premier batteur se retire, tous les paris placés sur ce marché sont annulés. Si le guichet indiqué ne tombe pas, tous les paris placés sur celui-ci sont annulés.

Lors des matchs de première classe, le marché désigne uniquement la première manche de chaque équipe.

Les balles attrapées à la volée par le lanceur sont incluses dans les « catchs du chasseur ».

Zéros pointés dans le match

Description : « Combien de zéros pointés vont être inscrits dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Un zéro pointé désigne l'élimination d'un joueur qui n'a marqué aucun run. Un joueur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme une élimination.

Les zéros pointés survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Balles injouables du match

Description : « Combien y aura-t-il de balles injouables dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Tous les runs résultant d'une balle injouable, à l'exception des runs de pénalité, sont pris en compte dans le total final.

Les balles injouables survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas prises en compte.

Extras du match

Description : « Combien y aura-t-il d'extras dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Les balles injouables, fautes, percées, ricochets et runs de pénalité survenant dans le match sont pris en compte dans le résultat final. En cas de runs à la batte et d'extras lors du même service, les runs à la batte ne sont pas pris en compte dans le total final.

Les extras survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Guichets du match

Description : « Combien de guichets vont tomber dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Un joueur qui se retire sur blessure n'est pas considéré comme une élimination.

Les guichets d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Équipe du meilleur batteur

Description : « Dans quelle équipe évolue le meilleur batteur du match ? »

Les règles du marché « Meilleur batteur du match » sont appliquées. La règle du Dead Heat est appliquée si le nombre de runs marqué par le meilleur batteur des deux équipes est le même, sauf si un match nul est proposé.

Équipe du meilleur lanceur

Description : « Dans quelle équipe évolue le meilleur lanceur du match ? »

Les règles du marché « Meilleur lanceur du match » sont appliquées. La règle du Dead Heat est appliquée si le nombre de guichets que le meilleur lanceur de chaque équipe a fait tomber est identique.

Leader de la 1re manche

Description : « Quel sera l'écart de runs entre les premières manches d'un match de première classe ? »

Les deux premières manches doivent être menées à leur terme. La règle du Dead Heat est appliquée en cas d'égalité. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Cinquante/Cent dans le match

Description : « Un cinquante/cent va-t-il être inscrit dans le match ? »

Un score de 50 ou plus est considéré comme un cinquante. Un score de 100 ou plus est considéré comme un cent.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Cinquante/Cent dans la première manche

Description : « Un cinquante/cent va-t-il être inscrit dans la première manche du match ? »

Un score de 50 ou plus est considéré comme un cinquante. Un score de 100 ou plus est considéré comme un cent.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans la première manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si la manche n'est pas menée à son terme ou si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Dans les matchs de première classe, ce marché désigne simplement la première manche du match et non la première manche des deux équipes.

Meilleur score individuel

Description : « Quel va être le score le plus élevé obtenu par un batteur dans le match ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition avant la réduction. En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

La règle du Dead Heat est appliquée.

Plus grand nombre de runs dans la 1re série (over)

Description : « Quelle équipe va inscrire le plus grand nombre de runs dans la première série de sa première manche ? »

Les règles du marché « Runs dans la 1re série (over) » sont appliquées.

Plus grand nombre de runs dans des groupes de séries (over)

Description : « Quelle équipe va inscrire le plus grand nombre de runs dans les X premières séries (over) de sa manche ? »

Les règles du marché « Runs dans des groupes de séries (over) » sont appliquées.

Plus grand nombre d'arrêts de volée du gardien de guichet

Description : « Quel gardien de guichet va réaliser le plus grand nombre d'arrêts de volée ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Si une équipe change de gardien de guichet en milieu de manche, les arrêts de volée réalisés par son remplaçant sont pris en compte dans le paiement.

Lors des matchs de première classe, seuls les arrêts de volée de la première manche sont pris en compte.

Les arrêts de volée survenant lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Plus grand nombre d'arrêts de volée

Description : « Quelle équipe va réaliser le plus grand nombre d'arrêts de volée ? Joueurs de champ et gardien de guichet inclus. »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs de première classe, seuls les arrêts de volée de la première manche sont pris en compte.

Les arrêts de volée survenant lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Plus grand nombre de délogements

Description : « Quelle équipe va réaliser le plus grand nombre de délogements ? »

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition.

Lors des matchs de première classe, seuls les délogements survenant dans la première manche sont pris en compte.

Les délogements survenant lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Plus grand nombre de hors-jeu concédés

Description : « Quelle équipe va concéder le plus de hors-jeu lors du match ? »

Un hors-jeu « concédé » signifie qu'un membre de cette équipe est éliminé pour hors-jeu à la batte.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si le paiement du pari a déjà été déterminé sans condition. Lors des matchs de première classe, seuls les hors-jeu de la première manche sont pris en compte.

Les hors-jeu survenant dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Runs de l'équipe X dans la 1re série (over)

Description : « Combien de runs l'équipe X va-t-elle inscrire dans la 1re série (over) de sa 1re manche ? »

Les règles du marché « Runs dans la 1re série (over) » sont appliquées.

Runs de l'équipe X dans un groupe de séries (over)

Description : « Combien de runs vont être inscrits par l'équipe X dans les X premières séries (overs) ? »

Les règles du marché « Runs dans des groupes de séries (over) » sont appliquées.

Runs de l'équipe X durant le 1er partnership

Description : « Combien de runs l'équipe X va-t-elle inscrire avant que son premier guichet ne tombe ? »

Les règles du marché « Runs durant le 1er partnership » sont appliquées.

Méthode de la 1re élimination de l'équipe X

Description : « De quelle façon le premier batteur de l'équipe X va-t-il être éliminé ? »

Les règles du marché « Méthode de la 1re élimination » sont appliquées.

Quatre de l'équipe X

Description : « Combien de quatre vont être marqués par l'équipe X ? »

Les règles du marché « Quatre du match » sont appliquées, avec 80 % des séries requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Six de l'équipe X

Description : « Combien de six vont être marqués par l'équipe X ? »

Les règles du marché « Six du match » sont appliquées, avec 80 % des séries requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Hors-jeu de l'équipe X dans la manche

Description : « Combien de hors-jeu va subir l'équipe X ? »

Les règles du marché « Hors-jeu du match » sont appliquées, avec 80 % des séries requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Équipe X - Série (over) avec le plus haut score

Description : « Combien de runs vont être inscrits dans la série avec le score le plus élevé de la manche de l'équipe X ? »

Les règles du marché « Série (over) avec le score le plus élevé du match/de la manche » sont appliquées, avec 80 % des séries requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Zéros pointés de l'équipe X

Description : « Combien de zéros pointés va inscrire l'équipe X dans sa manche ? »

Les règles du marché « Zéros pointés du match » sont appliquées, avec 80 % des séries (over) requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Balles injouables de l'équipe X

Description : « Combien de balles injouables vont survenir lors du tour de batte de l'équipe X ? »

Les règles du marché « Balles injouables du match » sont appliquées, avec 80 % des séries (over) requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Extras de l'équipe X

Description : « Combien d'extras vont survenir lors du tour de batte de l'équipe X ? »

Les règles du marché « Extras du match » sont appliquées, avec 80 % des séries (over) requises appliqués uniquement aux manches de l'équipe X.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Guichets perdus par l'équipe X

Description : « Combien de guichets vont tomber pendant le tour de batte de l'équipe X ? »

Les règles du marché « Guichets du match » sont appliquées, avec 80 % des séries (over) requises appliqués uniquement aux manches ou l'équipe X est à la batte.

Dans les matchs de première classe, le résultat se base uniquement sur la première manche de chaque équipe.

Meilleur batteur de l'équipe X

Description : « Quel batteur va marquer le plus de runs pour l'équipe X ? »

Les paris sont payés en fonction du batteur qui obtient le meilleur score individuel dans la première manche de l'équipe X.

Sinon, les règles du marché « Meilleur batteur du match » sont appliquées, avec 50 % des séries (over) requises appliqués uniquement dans la manche de l'équipe X.

Meilleur lanceur de l'équipe X

Description : « Quel lanceur va faire tomber le plus de guichets pour l'équipe X ? »

Les paris sont payés en fonction du lanceur qui fait tomber le plus de guichets pour l'équipe indiquée. Si au moins deux lanceurs ont fait tomber le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le plus faible nombre de runs est désigné vainqueur. Si au moins deux lanceurs font tomber le même nombre de guichets et concèdent le même nombre de runs, la règle du Dead Heat est appliquée.

Sinon, les règles du marché « Meilleur lanceur du match » sont appliquées, avec 50 % des séries (over) requises appliqués uniquement dans la manche de l'équipe X.

Guichets obtenus par le lanceur

Description : « Combien de guichets le lanceur indiqué va-t-il faire tomber ? »

Si le lanceur concerné ne lance pas, il est considéré comme n'ayant fait tomber aucun guichet. Si le lanceur concerné ne fait pas partie du 11 titulaire ou s'il n'entre pas en tant que remplaçant, les paris sont annulés.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans la manche en question en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction. Le résultat est considéré comme déterminé si la valeur sur laquelle le pari est placé est dépassée.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over) ont été jouées, sauf si la manche dans laquelle le joueur lance est menée à son terme.

Lors des matchs de première classe, seuls les guichets de la première manche sont pris en compte.

Les guichets qui tombent lors d'une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

Performance du joueur indiqué

Description : « Combien de points vont être marqués par le joueur au système de performance ? »

Les points sont inscrits selon les règles du marché « Duel - Joueurs polyvalents ».

Si le joueur ne passe pas à la batte ou ne lance pas, mais qu'il fait partie du 11 titulaire, tous les paris sont maintenus. Si le joueur ne fait pas partie du 11 de départ, les paris sont annulés.

Lors de matchs à séries (over) limitées, les paris sont annulés s'il n'a pas été possible de disputer au moins 80 % des séries (over) qui devaient être jouées dans une manche en raison de circonstances externes, mauvaises conditions météorologiques incluses, sauf si le paiement a été déterminé sans condition avant la réduction. Le résultat est considéré comme déterminé sans condition si la valeur sur laquelle le pari a été placé est dépassée.

En cas de match nul lors d'un match de première classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries (over)ont été jouées, sauf si les deux premières manches ont été menées à leur terme.

Lors des matchs de première classe, seuls les points de la première manche sont pris en compte.

Les points marqués dans une série (over) supplémentaire ne sont pas pris en compte.

 

Le Règlement général des paris sportifs est appliqué à l'échelle de toutes les catégories de paris ou marchés non mentionnées dans ces Règlements spécifiques à chaque sport.