PokerStars пропонує широкий вибір різновидів покеру, і в деяких з них діє інше старшинство комбінацій. В таких іграх, як холдем, омаха, семикартковий стад та п'ятикартковий покер з обміном, використовуються традиційні "хай-комбінації". В омасі хай-лоу, раззі та стаді хай-лоу також використовуються "лоу-комбінації" ("від туза до п'ятірки" або "Каліфорнія"). В 2-7 дро-покері з одним та трьома обмінами використовуються лоу-комбінації "від двійки до сімки" або "Канзас-Сіті".
Нарешті, в бадугі використовується спеціальна система старшинства покерних комбінацій, унікальна для цієї гри.
Ви вже знаєте це? Візьміть участь в інтерактивній грі, які доступна наприкінці цієї сторінки.
Стріт-флеш: П'ять послідовних одномастих карт.
У випадку наявності двох стріт-флешів, найстаршою є комбінація з найсильнішою картою у послідовності.
Найстаршим стріт-флешем є флеш-рояль, який складається з туза, короля, дами, валета та десятки однієї масті. Флеш-рояль є непереможною комбінацією в покері.
Каре. Чотири карти одного достоїнства та одна інша карта (кікер).
У випадку наявності двох каре, найстаршим є каре, що складається з карт більшого достоїнства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли каре гравців складається з однакових карт, старшинство каре визначається за п'ятою картою (кікером).
Фул-хаус. Три карти одного достоїнства та дві карти іншого достоїнства.
У випадку наявності двох фул-хаусів, найстаршим є фул-хаус, в якому три однакові карти більшого достоїнства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли гравці мають три однакові карти рівного достоїнства, старшинство комбінацій визначається за двома іншими картами.
Флеш. П'ять одномастих карт.
У випадку наявності двох флешів, найстаршим є флеш, в якому є карта більшого достоїнства. Якщо необхідно, порівнюються другі, треті, четверті та п'яті за старшинством карти. Якщо усі п'ять карт мають однакове достоїнство, банк ділиться. Масть карт не впливає на силу комбінацій у покері.
Стріт. П'ять послідовних за старшинством карт.
У випадку наявності двох стрітів, найстаршою є комбінація з найсильнішою картою у послідовності.
Примітка. Туз – єдина карта, яка може бути як старшою картою в комбінації, так і молодшою. A-K-Q-J-T – це найстарший стріт (зі старшим тузом). 5-4-3-2-A – наймолодший стріт (зі старшою п'ятіркою).
Сет/трипс. Три карти одного достоїнства та дві інші карти.
У випадку наявності двох сетів, найстаршою є комбінація, що складається з карт більшого достоїнства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли гравці мають однакові сети, старшинство комбінацій визначається за старшинством двох інших карт.
Дві пари. Дві карти одного достоїнства, дві карти іншого достоїнства та одна інша карта.
У випадку наявності двох однакових комбінацій, найстаршою є та, в якій є старша пара. Якщо старші пари в комбінаціях рівні, то комбінації порівнюються за другими парами. Якщо ж обидва гравці мають по дві однакові пари, то старшинство комбінацій визначається за п'ятою картою.
Пара. Дві карти одного достоїнства та три інші карти.
У випадку наявності двох однакових комбінацій, найстаршою є та, в якій є старша пара. Якщо гравці мають рівні пари, то старшинство комбінацій визначається за третьою картою, а якщо й вони рівні, то за четвертою або п'ятою картою.
Старша карта. Будь-яка комбінація карт, що не підпадає під жодну з категорій вище.
У випадку наявності двох таких комбінацій виграє найстарша карта, а якщо вони рівні, порівнюються другі, треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Цей метод порівняння лоу-комбінацій використовується в традиційних хай-лоу іграх, таких як омаха хай-лоу та стад хай-лоу, а також у раззі – різновиді стаду, в якому є тільки лоу-комбінації.
Пам'ятайте, що масті не впливають на силу лоу-комбінацій "від туза до п'ятірки". Флеш або стріт не нівелюють силу таких комбінацій. Туз завжди вважається лоу-картою під час визначення сили лоу-комбінації.
Майте на увазі, що сила лоу-комбінації визначається починаючи з найстаршої карти і закінчуючи наймолодшою.
П'ять-лоу або "колесо". П'ятірка, четвірка, трійка, двійка та туз.
У випадку наявності двох таких комбінацій, усі комбінації "п'ять-лоу" ділять банк порівну.
Шість-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є шістка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Тобто, "6,4,3,2,A" перемагає "6,5,4,2,A". Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Сім-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є сімка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Вісім-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є вісімка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
"Вісім-лоу" є найслабкішою лоу-комбінацією, яка відповідає умові утворення лоу-комбінації в омасі хай-лоу та стаді хай-лоу. З іншого боку, у раззі немає такої "умови" для утворення лоу-комбінації, тому найкраща лоу-комбінація завжди виграє банк, навіть якщо це дев'ять-лоу, дама-лоу або навіть пара!
Старшинство комбінації "від двійки до сімки" є абсолютно протилежними відносно традиційних хай-комбінацій. Тому найгірша можлива в традиційному покері хай-комбінація різномасті "сім-п'ять-хай" стає найкращою можливою комбінацією в лоуболі "від двійки до сімки" ("бездоганна сімка" або "колесо").
На практиці туз завжди грає як найстарша карта в 2-7 лоуболі, тому A-5-4-3-2 – це туз-хай, а не стріт. Стріти та флеші зменшують силу комбінації у 2-7 лоуболі.
Сім-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є сімка. Найкращою такою комбінацією є 7-5-4-3-2, яку ще називають "колесо".
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Тому 7-5-4-3-2 перемагає 7-6-5-3-2 ("сім-п'ять-лоу" краще за "сім-шість-лоу"). Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Вісім-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є вісімка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Дев'ять-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є дев'ятка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Десять-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є десятка.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.
Примітка. В 2-7 лоуболі немає "умови" для утворення лоу-комбінації. Вищевказані комбінації є прикладами можливих комбінацій, які можуть зустрітися у грі – найкраща лоу-комбінація завжди виграє банк у 2-7 лоуболі, навіть якщо це пара або гірше!
В бадугі використовується нетрадиційне старшинство комбінацій, і щоб ознайомитися з ним, необхідна певна практика. Старшинство комбінацій в бадугі чимось схоже на старшинство комбінацій "від туза до п'ятірки", адже туз завжди грає як лоу-карта. Однак, на відміну від комбінацій в А-5 лоуболі, кожна карта в комбінації повинна бути різної масті та різного достоїнства.
Комбінації в бадугі складаються з чотирьох карт. Через це зібрати стріт на п'яти картах просто неможливо, а чотири послідовні карти не змінюють сили вашої комбінації.
Пам'ятайте, що якщо ви маєте карти однієї масті, то враховується лише одна з них, і якщо ви маєте пару – враховується лише одна з парних карт.
Бадугі. Це будь-яка комбінація, що складається з чотирьох непарних різномастих карт.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті та четверті за старшинством карти.
Трикарткова комбінація. Це будь-яка комбінація, що складається з трьох непарних різномастих карт, а четверта – утворює пару або повторює якусь масть. Комбінацію утворюють три наймолодші непарні різномасті карти.
Оскільки тут є пара, то одна з четвірок не грає і просто ігнорується, утворюючи трикарткову комбінацію 4-2-A.
Оскільки тут є дві черви, одна з них ігнорується, утворюючи трикарткову комбінацію 3-2-A.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюється третя за старшинством карта. Четверта (парна або одномаста) карта не враховується у комбінації, тому не впливає на силу комбінації.
Двокарткова комбінація. Це будь-яка комбінація, що складається з двох непарних різномастих карт, а інші дві є парними або повторюють масті. Комбінацію утворюють дві наймолодші непарні різномасті карти.
Оскільки тут дві пари, то по одній з парних карт ігнорується, утворюючи двокарткову комбінацію 5-A.
Оскільки тут три черви, то дві з них ігноруються, утворюючи двокарткову комбінацію 2-A.
У випадку наявності двох таких комбінацій банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Третя та четверта (парні або одномасті) карти не враховуються у комбінації, тому не впливають на силу комбінації.
Однокарткова комбінація. Це комбінація, що складається з однієї карти. Комбінацію утворює наймолодша карта.
Оскільки тут чотири тузи, то три з них ігноруються, утворюючи однокарткову комбінацію "туз".
Оскільки тут чотири одномасті карти, то три з них ігноруються, утворюючи однокарткову комбінацію "трійка".
У випадку наявності однакових комбінацій банк ділиться між однаковими однокартковими комбінаціями порівну.
Готові протестувати свої знання старшинства покерних комбінацій? Зіграйте у навчальному відео просто зараз.