Regras de Torneio

Estas regras se aplicam a todos os torneios de nossa plataforma.

Ver regras adicionais que se relacionam com o site como um todo

Ver regras que se relacionam apenas com ring games

As Regras de Torneios conforme listadas aqui deverão complementar os Termos de Serviço, não substituí-los. No caso de conflito entre Regras dos Torneios e os Termos de Serviço, os Termos de Serviço terão o precedente.

Observação: As regras 5, 14 e 15 são relevantes apenas para os torneios que utilizam blinds e/ou botão do dealer.

1. Geral

  1. Nós vamos, a todo momento, considerar os melhores interesses para o jogo e a imparcialidade é a prioridade no processo de tomada de decisões. Circunstâncias incomuns podem, em algumas ocasiões, ditar que as decisões a favor da imparcialidade tenham prioridade sobre as regras técnicas.

  2. Todos os torneios começarão automaticamente no horário programado no calendário, conforme exibido no Lobby de Torneio. Nós reservamos o direito de atrasar ou cancelar um torneio sem aviso prévio.

  3. Informações importantes sobre cada torneio, incluindo estrutura de blind, duração das jogadas, rebuy e informações sobre a pausa, podem ser encontradas clicando no botão ‘Informação de Torneio’ no lobby do torneio (desktop), ou clicando no torneio através do Lobby (mobile). Nós reservamos o direito de mudar os parâmetros de qualquer torneio a qualquer momento sem aviso prévio.

  4. Os lugares são distribuídos randomicamente. Mudanças de lugar não são permitidas.

  5. O botão será posicionado no Lugar 1 para dar início ao jogo.

  6. Uma aposta e três aumentos são permitidos nos torneios com limite fixo. Não há limite para o número de aumentos permitidos em torneios Pot-Limit e No-Limit.

  7. A premiação será distribuída como indicado no Lobby do Torneio, exceto quando um acordo é feito (ver Regra 23) ou o torneio é cancelado (veja a nossa política de cancelamento de torneios). Qual estrutura de premiação é utilizada depende de vários fatores, incluindo o número de participantes e o número de jogadores por mesa. A estrutura de premiação não é finalizada até que o registro esteja encerrado e o período de rebuy e/ou add-on tenha terminado.

  8. Para tornar-se qualificado a realizar rebuy num torneio com rebuy, você precisa ter os fundos disponíveis em sua conta. Jogadores sem fundos suficientes na conta serão eliminados do torneio. Os fundos que se encontrarem comprometidos com outros jogos, ou que estiverem em moeda diferente daquela do torneio não serão considerados disponíveis.

  9. Registro Tardio: O Registro Tardio está disponível na maioria dos torneios. A duração do período de registo tardio varia, mas sempre será mostrado no tíquete de torneio no lobby de Assento Rápido, no painel de detalhes na aba de Torneios, e no cabeçalho do lobby de torneios para aquele torneio. O tempo do registro tardio é marcado na hora do relógio (ao contrário do tempo de torneio). Por exemplo, se um torneio começa as 09:00 e tem 90 minutos de registro tardio, o registro encerra as 10:30. O registo tardio vai fechar mais cedo se o número suficiente de jogadores forem eliminados para começarem os pagamentos.

    Por favor, observe que esses jogadores só podem participar de um torneio por vez, ao menos que as reentradas sejam permitidas, como especificado no lobby do torneio. Um jogador utilizando múltiplas contas para registrar várias vezes em um torneio único não é permitido, e pode resultar em penalidades incluindo uma advertência, desqualificação do torneio (com confisco parcial ou total dos ganhos) e a exclusão de nossa plataforma.

  10. Cancelamento da Inscrição: A maioria dos torneios permite a inscrição até alguns minutos antes do início do torneio. O horário exato de encerramento do cancelamento de inscrição é especificado no lobby de cada torneio, e pode variar conforme o evento. Jogadores que tiverem ganho seus lugares através de um satélite podem cancelar suas inscrições caso o evento o permita. Entretanto, receberão dinheiro de torneio (T-Money) ou um bilhete de entrada em troca de seus lugares. T-Money pode ser utilizado na realização do buy-in de outros torneios nossos. Veja a página T-Money para mais informações.

    Observe que alguns satélites vão terminar depois do início do torneio alvo, mas durante o Registro Tardio. Nesses casos, os ganhadores do satélite vão sentar diretamente no evento alvo após a conclusão do satélite.

    Observação: Os períodos de inscrição e de cancelamento de inscrição podem variar entre torneios de tipos diferentes. Nem todos os torneios permitem esse cancelamento – os torneios serão claramente indicados no momento da inscrição. Confira o lobby do torneio para detalhes exatos da inscrição para cada torneio. Nós reservamos o direito de alterar os horários de inscrição ou cancelamento de inscrição sem aviso prévio.

    Jogadores que fizeram a própria auto-exclusão durante um torneio vão poder completar qualquer torneio que já esteja em progresso e em que estejam jogando. Isso também significa que os jogadores que requisitarem a auto-exclusão de nossa plataforma depois de se qualificarem para o Dia 2 de um Torneio com Vários Dias ou um Torneio com Fases vão poder jogar nesse torneio em qualquer dia subsequente desse torneio, mesmo depois do início do período de auto-exclusão. Os jogadores que escolherem não disputar os dias subsequentes não vão receber compensação.

2. Eliminações

  1. O torneio termina quando um jogador acumula todas as fichas no jogo ou, em alguns torneios, quando todos os jogadores restantes recebem o mesmo prêmio (por exemplo, se o torneio concede 5 prêmios idênticos, ele poderá terminar quando restarem apenas 5 jogadores).

  2. Caso dois ou mais jogadores sejam eliminados na mesma mão, um jogador com mais fichas no início da mão termina em posição mais alta do que um jogador com menos fichas. Caso todos os jogadores tenham iniciado a mão com uma quantidade idêntica de fichas, todos empatam naquele rank, e quaisquer prêmios que tenham ganho serão distribuídos igualmente entre todos os participantes. Durante a disputa 'hand-for-hand' (conforme descrita na regra #13), dois ou mais jogadores eliminados durante uma única mão 'sincronizada' serão tratados como se tivessem sido eliminados simultaneamente, mesmo se estiverem ocupando mesas diferentes.

  3. Em determinados estágios do torneio (por exemplo, em que o prêmio em dinheiro aumenta significativamente com a eliminação de alguns jogadores) e quando resta mais de uma mesa, o torneio pode ser jogado 'mão a mão'. Isso significa que, caso uma mesa conclua sua mão antes da(s) outra(s) mesa(s), ela deverá aguardar que a(s) outra(s) terminem antes de disputar a mão seguinte. Durante esse período 'mão a mão', todas as eliminações durante uma mão 'sincronizada' (mesmo em mesas diferentes) devem ser tratadas como se tivessem ocorrido simultaneamente, com o propósito de determinar a ordem de finalização. A ordem de finalização é então baseada na comparação do tamanho das pilhas, de acordo com a regra #12, e não em quem perdeu suas fichas mais cedo.

  4. Nós utilizamos a regra de 'mover o botão adiante' em seus torneios. De acordo com essa regra, nenhum jogador recebe o botão duas vezes numa série, ao término de cada mão, o botão se desloca no sentido horário. A implicação dessa regra é que quando todos os competidores são eliminados, pode haver jogadores que acabem sofrendo adiamento de um ou ambos blinds. Já que essas ocorrências são basicamente devidas ao acaso, nenhum jogador receberá vantagem de longo termo, e a regra é necessariamente justa para todos os jogadores.

  5. Quando restarem dois jogadores em uma mesa final, o botão coloca o small blind e age primeiro na rodada de abertura.

  6. À medida que os jogadores forem eliminados do torneio, o sistema realizará pausa nas mesas para preencher lugares vazios. A reintrodução de jogadores nas mesas em pausa será feita randomicamente e, embora não seja freqüente, isso pode resultar na necessidade de induzir vários big blinds numa série. Ocasionalmente, o sistema poderá realizar um balanço de mesas, para assegurar que todas as mesas possuam um mesmo número de jogadores ativos (ou o número mais próximo possível). Jogadores transferidos individualmente para balancear mesas serão, quando possível, introduzidos em posições similares com relação aos blinds. Quando a quantidade suficiente de jogadores tiver sido eliminada, todos os jogadores serão reunidos na 'Mesa Final'.

3. Intervalos

  1. A programação de intervalos para um torneio poderá ser encontrada em 'Info do Torneio', que pode ser encontrada no lobby de torneio. Os jogadores são encorajados a estudar a programação de intervalos de cada torneio que desejam jogar, já que a duração da pausa e o tempo podem variar entre os eventos. Nós oferecemos dois tipos de intervalos:

    1. Torneios com intervalossincronizados serão interrompidos a cada 55 minutos após a hora em ponto. Por exemplo, um torneio que começa às 07:25 vai para o intervalo as 07:55, 08:55, 09:55 e a cada hora posterior até o final do torneio.

      Torneios desse tipo podem ser identificados pela frase 'O torneio vai para o intervalo depois de 55 minutos da hora cheia', encontrada na seção ‘Informações do Torneio’ na aba ‘Estrutura’ no lobby do torneio.

      Também podem existir torneios onde o intervalo sincronizado só acontece a cada duas horas. Nesses torneios, o painel de informações da aba ‘Estrutura’ vai estar escrito como “O torneio vai para o intervalo a cada 55 minutos depois de cada hora”. Por exemplo, um torneio como esse, começando às 08:35, pode ir para o intervalo às 08:55, 10:55, e cada duas horas depois disso.

      Em torneios com rebuy desse tipo, onde add-ons são permitidos, vai haver um pequeno intervalo adicional (geralmente de 3 minutos) após a conclusão do período de rebuy, para permitir que os add-ons sejam feitos.
    2. Outros torneios realizarão pausas em intervalos regulares ao longo do jogo. Por exemplo, um torneio que começa às 07:25 poderá sofrer pausa após cada hora de jogo, nesse caso, a primeira pausa ocorreria às 08:25.

    Em todos os casos, o torneio aguardará que as mãos de todas as mesas se concluam antes que período de pausa comece. Isso significa que, em algumas mesas, a pausa tem duração um pouco mais longa do que em outras mesas.

    Observe que nem todos os torneios realizam pausas (por exemplo, o Hiper-Turbo e alguns eventos estilo Shootout ou Heads-Up).

4. Desconexões e Siiting Out

  1. Ao participar de um torneio, o jogador aceita o risco da desconexão da Internet, devido a problemas de conexão entre seu computador e os servidores, lag, travamentos ou qualquer outro problema com o computador deste jogador na Internet.

    1. Nós não aceitamos nenhuma responsabilidade pela desconexão de um jogador, exceto no caso de uma pane no servidor.
    2. Ao passo que cada usuário é responsável por sua conexão à Internet, nós realizamos um grande esforço para proteger os jogadores que tenham se desconectado durante os estágios finais de um torneio em Dinheiro Real, concedendo um tempo extra para a reconexão. As regras para ativar o Tempo Extra por Desconexão (DET) são descritas aqui.
    3. Caso um jogador esgote seu tempo durante uma mão, estando ou não conectado, ficará configurada a desistência da mão caso haja ação, ou a mesma será passada, caso não haja ação.
    4. Caso um jogador não esteja conectado antes do início de uma mão, ele receberá cartas, e blind e/ou antes serão anunciados. Não há nenhuma regra contra o "sitting out". Um jogador que o faça continuará tendo blinds e antes, e continuará recebendo cartas. Dois ou mais jogadores não podem fazer qualquer acordo para ficarem foram da ação simultaneamente, seja na mesma mesa ou em mesas diferentes.
    5. Nos eventos Shootout e Heads-Up, caso todos os jogadores na mesa sejam desconectados e/ou estejam em siiting out durante muitas mãos (geralmente 250 mãos ou mais em torneios com Dinheiro Real), a partida terminará e o jogador com mais fichas avançará à próxima rodada.

5. Chat

Observação: Esta regra deve complementar, não substituir, as Regras da Sala de Poker, que contém mais informações sobre atitudes de chat aceitáveis e inaceitáveis.

  1. Jogadores, estando ou não na mão, não poderão discutir as mãos até que a ação esteja terminada. Os jogadores são obrigados a proteger os outros jogadores no torneio em todos os momentos. Não é permitido discutir sobre caratas descartadas ou possibilidades de mãos. Uma penalidade poderá ser aplicada à discussão de mãos durante o jogo.

Observação: O objetivo desta regra é proteger os interesses dos jogadores que ainda estão no torneio, mas não na mão atual. Por gentileza, veja nossos exemplos de Chat Proibido no Torneio para mais informações. Mais especificamente, essas regras não se aplicam a situações em que apenas dois jogadores permanecem no torneio, ou em que o torneio começa mano-a-mano.

6. Jogo Anti-ético

  1. O Poker é um jogo individual (e não de equipe). Qualquer ação ou chat realizados para ajudar outro jogador é anti-ético e proibido. O jogo anti-ético, assim como o jogo 'mole' (com menos agressividade, facilitando a situação para um parceiro) e o dumping de fichas (perda intencional de fichas para um parceiro), pode resultar em penalidades, incluindo o confisco de fundos da conta do praticante e/ou encerramento da conta. Nós rotineiramente revisamos os jogos para procurar por violações das nossas regras e para assegurar a integridade dos nossos jogos. Pode ser necessário reter os ganhos do jogador até a completa revisão dos jogos.

  2. Com algumas exceções (descritas abaixo), um jogador só pode jogar utilizando uma única conta durante um torneio e não pode 'ceder' seu lugar a outro jogador no meio de um evento. A violação dessas regras pode resultar em penalidades, Incluindo advertências, desqualificação do torneio (com perda total ou parcial de ganhos) e a expulsão de nossa plataforma.

    Exemplos de exceções permitidas fornecidos abaixo têm o propósito de descrever exemplos de situações sérias, mas não planejadas, que fogem ao seu controle.

    São exemplos de questões que não estão fora de seu controle e que são, portanto, proibidas:

    1. Ir dormir e permitir que outra pessoa termine o torneio.
    2. Ingressar num torneio e tomar um avião, ou embarcar em qualquer outra viagem planejada, solicitando a um amigo que jogue com sua conta até que você chegue ao seu destino.
    3. Decidir que seria divertido terminar o Sunday Million na casa do João, pedindo a João que assuma sua conta, enquanto você leva 30 minutos para chegar à casa dele.
    4. Você e seu amigo estão jogando no mesmo torneio. Vocês combinam que, caso seja eliminado antes de você, ele passará a jogar com sua conta.
    5. Seu marido está fora da cidade durante o fim de semana, mas lhe dá sua senha. Você se conecta à sua conta e à dele no mesmo torneio.
    6. Você chegou às últimas mesas de um torneio e alguém lhe oferece o valor correspondente pelo seu lugar. Você permite que o outro jogador entre em sua conta, ou continua a jogar, terminando o torneio de acordo com as instruções explícitas oferecidas por ele.
      Exemplos de questões fora de seu controle e, portanto permitidas, e com as quais nós podemos colaborar caso haja evidência, são:
      1. Uma tempestade atinge o local em que você reside e ocasiona uma queda de energia na área, então você liga para um amigo e pede que ele assuma a sua conta enquanto resolve a situação.
      2. Seu filho está doente e você precisa ir ao hospital, então, você telefona para um amigo e pede que ele assuma a sua conta.
      3. Você está disputando um torneio e perde o acesso à internet em sua casa devido a uma falha no seu ISP. Você liga para um amigo e ele assume o jogo enquanto busca uma solução para a questão.

7. Questões Relacionadas ao Servidor

  1. No caso de uma pane de servidor, as mãos que estiverem ocorrendo em cada mesa serão restauradas, retornando ao estágio inicial. A contagem de fichas de cada jogador será anulada e substituída pelo valor inicial da mão. Em circunstâncias especiais, quando um torneio precisa ser cancelado devido a alguma pane ou por qualquer outra razão, os jogadores serão compensados de acordo com a política de cancelamento de torneios.

8. Acordos

  1. A realização de acordos é permitida em torneios, ao menos que esteja especificado de outra forma no lobby de torneio.

    1. Se todos os jogadores restantes num torneio concordarem em dividir o dinheiro seguindo uma fórmula de sua escolha, nós aceitaremos este acordo, e vamos alterar a tabela de premiação de torneio originalmente publicada para refletir os números do acordo
    2. Se todos os jogadores remanescentes desejarem fazer um acordo, eles devem marcar a opção ‘Discutir Acordo’ na aba ‘Info’ na Caixa de Chat da mesa. Quando todos os jogadores restantes marcarem essa opção, a mesa vai ter a ação pausada automaticamente ao final da mão atual, e a nossa equipe de Suporte vai ser notificada. Um membro da equipe vai vir até a mesa para assegurar um acordo tranquilo. Nós não podemos garantir que um membro da equipe chegará a tempo, entretanto, todos as medidas serão tomadas para evitar atrasos.
    3. Os acordos não estão disponíveis em todos os torneios, mas quando um acordo está disponível a opção ‘Discutir Acordo’ vai estar disponível na aba ‘Info’ na mesa final.
    4. Nós não participaremos do processo de realização de acordo, mas representaremos o papel de facilitador para assegurar que todos concordem plenamente antes de executar as transferências, conforme as condições acima.
    5. Nós reservamos o direito de requerer que qualquer acordo deixe algum dinheiro 'na mesa' reservado para o primeiro prêmio. O dinheiro que deve ser deixado no jogo geralmente não ultrapassa 5% do total de prêmios do torneio, assegurando a integridade do seu final. A quantia que deve ser mantida no jogo, caso exista, será especificada no lobby de mensagens do torneio.
    6. Os jogadores devem concordar em deixar dinheiro ‘na mesa para o primeiro colocado ou outras colocações.’
    7. É responsabilidade dos jogadores determinar o acordo total. Na ausência de supervisão de nossa equipe de apoio na mesa, as gravações de chat por si só não necessariamente validarão um acordo. Entretanto, nós podemos reconhecer um acordo caso ele tenha a clara concordância de todas as partes.
    8. Somente jogadores na mesa final podem fazer acordo pelo dinheiro, e todos os acordos devem incluir todos os jogadores restantes.
    9. Os acordos só serão reconhecidos em torneios de Dinheiro Real.
    10. Os jogadores podem discutir qualquer acordo que desejarem. Se um jogador requisitar, nossa equipe irá fornecer números de ICM, Chip Count ou Divisão Igual para os jogadores como acordos possíveis.
      • ICM é o ‘Modelo Independente de Fichas’, um método para calcular a equidade de cada jogador na premiação restante, baseado na contagem de fichas, nos prêmios restantes (menos o dinheiro ‘na mesa’), e a probabilidade de cada jogador ganhar cada prêmio restante no torneio. Esse é o método padrão que vai ser oferecido aos jogadores.
      • Chip Count é a distribuição dos prêmios restantes (menos qualquer dinheiro ‘na mesa’) baseado somente na contagem de fichas.
      • Uma Divisão Igual divide os prêmios restantes (menos qualquer dinheiro ‘na mesa’) para todos os jogadores.
      Todos os acordos fornecidos pela nossa equipe não são finais até que todos os jogadores tenham concordado claramente com eles no Chat. Os jogadores podem discutir variações sobre esses números se desejarem; nossa equipe vai então repetir o acordo no Chat e perguntar aos jogadores restantes se todos confirmam o acordo.
    11. Os jogadores são obrigados a disputar os heads-ups de maneira normal, indiferente da identidade de seus oponentes. Qualquer 'flipping', troca de fichas ou outra atividade classificada como conduta de jogo ‘anormal’ é proibida. A violação dessa regra pode resultar em penalidades, incluindo até a expulsão de nossa plataforma, com confisco dos fundos. Essa regra não se aplica a partida final de um torneio agendado de heads-up.

    Não é permitido realizar acordos de divisão de pontos da Tabela de Líderes de Torneio ou da Tabela de Líderes Sit & Go. Fazê-lo poderá resultar na revogação de todos os pontos da Tabela de Líderes ganhos pelos jogadores realizadores do acordo no torneio.

9. Bounties

  1. Em alguns torneios especificamente criados, um ‘bounty’ em dinheiro vai ser colocado em alguns ou todos os participantes. Um jogador que eliminar um oponente desses, ganha o prêmio em dinheiro.

    Existem três tipos de Torneios com Bounty:

    Knockout: Um bounty é atribuído a cada participante. Você ganha um prêmio em dinheiro para cada oponente que eliminar. Existem também Knockouts Progressivos, onde o bônus aumenta quando você elimina jogadores.

    Bounty em Team Pro: Um bounty é colocado em cada membro do Team PokerStars Pro que entra no torneio.

    Bounty Fixo: Um bounty é colocado em um jogador específico no torneio.

    O bounty é distribuído ao jogador que ganhar o ‘pote relevante’ para a mão em questão, que pode ser o pote principal ou um dos potes paralelos. ‘Pote relevante’ quer dizer o pote onde o jogador com a cabeça a prêmio foi all-in com todas as suas fichas.

    • Por exemplo:
      Daniel (100 fichas), Barry (200 fichas), Vanessa (400 fichas), e Jake (1.000 fichas), estão jogando uma mão em um torneio No-Limit.

      Daniel vai all-in e Barry, Vanessa e Jake dão call. O pote em que Daniel está qualificado é conhecido como ‘pote principal’. As apostas continuam ‘paralelamente’, no pote paralelo 1.

      Barry vai all-in e Vanessa e Jake dão call. As apostas continuam entre Vanessa e Jake no pote paralelo 2.

      Vanessa vai all-in, e Jake dá call.

      Barry mostra a melhor mão. Ele ganha o pote paralelo 1 e o pote principal, eliminando Daniel. Ele recebe o bounty de Daniel.

      Jake mostra a segunda melhor mão, e ganha o pote paralelo 2 eliminando Vanessa. Jake ganha o bounty por Vanessa.

      Observe que apesar de Barry ter a melhor mão no geral, ele não tinha tantas fichas quanto Vanessa e portanto não pode eliminá-la. Jake no entanto tinha fichas suficientes, então recebe o bounty por Vanessa.
  2. Em uma variante de poker com pote dividido, como Omaha Hi/Lo ou Stud Hi/Lo, o bounty vai ser sempre distribuído para a melhor mão. Isso acontece porque um jogador não pode eliminar outro apenas com a mão Low.

  3. No caso de dois jogadores mostrarem mãos ganhadoras idênticas e portanto dividirem o ‘pote relevante’ (ou, no caso de uma variante de poker com pote dividido como descrito na Regra 25, dividir a metade High do ‘pote relevante’), qualquer bounty distribuído vai ser dividido igualmente entre os ganhadores. Centavos ímpares serão divididos pela vez para os jogadores nas posições iniciais.

  4. Se um jogador com Bounty ganhar o torneio:

    1. Em um torneio Knockout, o jogador recebe seu próprio bounty.
    2. Em um torneio Team Pro ou Bounty Fixo, em que o Team Pro ou o jogador com Bounty Fixo ganha, o bounty não é distribuído.
  5. Se o torneio anuncia um bounty em um jogador particular, mas esse jogador não registra para o torneio, nenhum bounty vai ser pago por esse jogador.

  6. Os jogadores não podem fazer um acordo entre eles para eliminar um jogador em particular para receber o prêmio bounty. Tais acordos são considerados colusão, e podem gerar desqualificação do torneio e outras penalidades. Para mais informações, veja as regras 20 e 21 acima, e nossa página sobre Chat Proibido em Torneios.

 No caso de disputas, a decisão da gerência do PokerStars será definitiva.

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