Wetten werden genauso wie Wetten auf reellen Fußball abgerechnet.
Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
Jedes Spiel dauert 60 Sekunden.
In jedem Spiel treten zwei Mannschaften gegeneinander an.
Bei den Mannschaften handelt es sich um National- oder Vereinsmannschaften.
Die Spiele werden unter zwei Bedingungen ausgetragen: Tag oder Nacht.
Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
Alle Quoten werden dezimal angegeben.
Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem virtuellen Fußballspiel werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.
Verfügbare Wettangebote für virtuelle Fußballspiele
Spielergebnis: Sieg - Unentschieden - Niederlage
Genaues Ergebnis
Tore gesamt
Doppelte Chance
Mehr als/Weniger als 1,5
Mehr als/Weniger als 2,5
Europäisches Handicap (Heimmannschaft +1)
Europäisches Handicap (Heimmannschaft -1)
Genaues Ergebnis
Matchergebnis und Teams erzielen Tore
Gewinnvorsprung
Heimmannschaft - Tore insgesamt
Gastmannschaft - Tore insgesamt
Beide Teams schießen ein Tor
Heimmannschaft schießt ein Tor
Gastmannschaft schießt ein Tor
Erstes Team, das ein Tor schießt
Letztes Team, das ein Tor schießt
Halbzeit - Gesamtspielzeit
Team - Ergebniswetten
Halbzeit - Genaues Ergebnis
Halbzeitstand
Pferderennen - virtuell
Wetten werden genauso wie Wetten auf reelle Pferderennen abgerechnet.
Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
Pferde-Flachrennen dauern 50 Sekunden.
Pferde-Sprungrennen dauern 67 Sekunden.
Bei den Rennen nehmen jeweils 8 bis 16 Pferde teil.
Jedes Rennen läuft bei sonnigen Wetterbedingungen.
Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
Alle Quoten werden dezimal angegeben.
Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem Event werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.
Verfügbare Wettangebote für Virtual Horse Racing
Sieg- und "Each-Way"-Angebote
Windhundrennen - virtuell
Wetten werden genauso wie Wetten auf reelle Windhundrennen abgerechnet.
Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
Jedes Rennen dauert 37 Sekunden.
Bei jedem Event gibt es 6 Windhunde.
Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
Alle Quoten werden dezimal angegeben.
Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem Event werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.
Verfügbare Wettangebote für Virtual Greyhound Racing
Sieg- und "Each-Way"-Angebote
Virtuelles Autorennen
Wetten werden genauso angenommen wie Wetten auf Live-Autorennen.
Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
Jedes virtuelle Autorennen dauert 60 Sekunden.
Bei jedem Event gibt es 12 Fahrzeuge.
Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
Alle Quoten werden dezimal angegeben.
Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem virtuellen Autorennen werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.