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Virtueller Sport - Wettregeln

Fußball - virtuell

  • Wetten werden genauso wie Wetten auf reellen Fußball abgerechnet.
  • Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
  • Jedes Spiel dauert 60 Sekunden.
  • In jedem Spiel treten zwei Mannschaften gegeneinander an.
  • Bei den Mannschaften handelt es sich um National- oder Vereinsmannschaften.
  • Die Spiele werden unter zwei Bedingungen ausgetragen: Tag oder Nacht.
  • Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
  • Alle Quoten werden dezimal angegeben.
  • Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem virtuellen Fußballspiel werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.

Verfügbare Wettangebote für virtuelle Fußballspiele

  • Spielergebnis: Sieg - Unentschieden - Niederlage
  • Genaues Ergebnis
  • Tore gesamt
  • Doppelte Chance
  • Mehr als/Weniger als 1,5
  • Mehr als/Weniger als 2,5
  • Europäisches Handicap (Heimmannschaft +1)
  • Europäisches Handicap (Heimmannschaft -1)
  • Genaues Ergebnis
  • Matchergebnis und Teams erzielen Tore
  • Gewinnvorsprung
  • Heimmannschaft - Tore insgesamt
  • Gastmannschaft - Tore insgesamt
  • Beide Teams schießen ein Tor
  • Heimmannschaft schießt ein Tor
  • Gastmannschaft schießt ein Tor
  • Erstes Team, das ein Tor schießt
  • Letztes Team, das ein Tor schießt
  • Halbzeit - Gesamtspielzeit
  • Team - Ergebniswetten
  • Halbzeit - Genaues Ergebnis
  • Halbzeitstand

Pferderennen - virtuell

  • Wetten werden genauso wie Wetten auf reelle Pferderennen abgerechnet.
  • Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
  • Pferde-Flachrennen dauern 50 Sekunden.
  • Pferde-Sprungrennen dauern 67 Sekunden.
  • Bei den Rennen nehmen jeweils 8 bis 16 Pferde teil.
  • Jedes Rennen läuft bei sonnigen Wetterbedingungen.
  • Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
  • Alle Quoten werden dezimal angegeben.
  • Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem Event werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.

Verfügbare Wettangebote für Virtual Horse Racing

  • Sieg- und "Each-Way"-Angebote

Windhundrennen - virtuell

  • Wetten werden genauso wie Wetten auf reelle Windhundrennen abgerechnet.
  • Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
  • Jedes Rennen dauert 37 Sekunden.
  • Bei jedem Event gibt es 6 Windhunde.
  • Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
  • Alle Quoten werden dezimal angegeben.
  • Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem Event werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht.

Verfügbare Wettangebote für Virtual Greyhound Racing

  • Sieg- und "Each-Way"-Angebote

Virtuelles Autorennen

  • Wetten werden genauso angenommen wie Wetten auf Live-Autorennen.
  • Alle drei Minuten ist ein Spiel angesetzt.
  • Jedes virtuelle Autorennen dauert 60 Sekunden.
  • Bei jedem Event gibt es 12 Fahrzeuge.
  • Jeden Tag findet von 03:30 Uhr bis 04:00 Uhr GMT/BST eine 30-minütige Roll-over-Phase statt. Während dieses Zeitfensters sind keine Spiele angesetzt.
  • Alle Quoten werden dezimal angegeben.
  • Im unwahrscheinlichen Fall eines technischen Problems bei einem virtuellen Autorennen werden alle Einsätze für ungültig erklärt und zurück auf Ihr Konto gebucht. 

Verfügbare Wettangebote für virtuelle Autorennen

  • Sieg- und "Each-Way"-Angebote