Términos y glosario de poker

Acción

(1) Turno para jugar. Si un jugador parece no darse cuenta de que es su turno, el repartidor dirá: "Acción, señor". (2) Apuestas y subidas "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, se asume que alguien formó color".

Ante

Pequeña parte de una apuesta que cada jugador aporta al pozo al principio de una mano de poker. La mayoría de las partidas de Hold'em no tienen un ante; usan "ciegas" para que haya dinero en el pozo inicial.

All in

Quedarse sin fichas al apostar o igualar. En las partidas de apuestas en mesa, un jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Si se queda sin fichas, se crea un pozo secundario al que el jugador no accede. No obstante, igualmente puede ganar el pozo al que aportó fichas. Por ejemplo: "Pobre Bob. Formó un poker contra el gran full, pero estaba all-in en la segunda apuesta".

Apuesta

Primeras fichas que se colocan en el pozo de cualquier calle. Antes del flop, una ciega pequeña se clasificaría como la primera apuesta.

Aparentar

Jugar como si tuvieses una determinada mano. Por ejemplo, si subes la apuesta antes del flop y, a continuación, subes otra vez cuando en el flop hay un as, estarías fingiendo al menos un as con un buen kicker.

Apuesta en dos tiempos

Apuesta (más frecuentemente una subida) en la que un jugador no toma todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la apuesta, puede ser forzado a retirar su subida y simplemente ver la apuesta. Esto impide la jugada poco ética de poner fichas suficientes para igualar, viendo el efecto que tiene, y después subir la apuesta.

Backdoor (con ayuda del turn y del river)

Se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A-7. El flop es A-6 -4. Apuestas y te igualan. El turn es el 10, que todos pasan, y el river es la J . Hiciste un "backdoor" con el mejor color. Consultar también "runner".

Botón

Disco de acrílico blanco que indica quién es el repartidor (nominal). También se utiliza para hacer referencia al jugador que se encuentra en el botón. Por ejemplo: "Ah, el botón subió."

Ciega grande

La mayor de las dos ciegas que normalmente se usan en una partida de Hold'em. La ciega grande generalmente es una apuesta completa en la primera ronda. Consultar también "ciega" y "ciega pequeña".

Carta inservible

Carta en la mesa que parece no afectar las posiciones en la mano. Si el flop es A-J-10 , una carta de 2 en el turn se consideraría una carta inservible. De lo contrario, el 2 no lo sería.

Ciega

Apuesta obligatoria (o apuesta parcial) realizada por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Generalmente, los jugadores colocan las ciegas justo a la izquierda del botón. Consultar también "ciega viva".

Comprar

(1) Como en la expresión "comprar el pozo". Mentir con la intención de "comprar" el pozo sin que te igualen. (2) Como en la expresión "comprar el botón". Apostar o subir con la intención de que los jugadores que se encuentran entre el botón y tú, se retiren, lo que te permite jugar al último en las rondas de apuestas siguientes.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Calling Station

Jugador débil o pasivo que iguala mucho, pero que no sube ni se retira demasiado. Es el tipo de jugador que te conviene tener en tu partida.

Cap

Poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Suele ser la tercera o cuarta subida. En California, a los repartidores les encanta decir "Capitola" o "Cappuccino".

Cold Call

Igualar cuando ha habido más de una apuesta anteriormente. Por ejemplo, supón que el primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Cualquier jugador que actué después deberá igualar dos apuestas "anteriores". Esto es diferente de igualar una apuesta simple y luego igualar una subida posterior.

Cartas comunitarias

Cartas que se presentan boca arriba en el centro de la mesa de poker y que los jugadores comparten en partidas como Hold'em y Omaha. También se las conoce como "cartas de la mesa" o simplemente "la mesa".

Conector

En Hold'em, mano inicial en la que las dos cartas son consecutivas. Ejemplos K-Q, 7-6

Contrarrestar

Restar valor a tu mano por las cartas de la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto contrarresta tu mano y la convierte en una mano casi sin valor.

Ciega extra

Ciega colocada por un jugador que acaba de incorporarse al juego, que retoma el juego o que cambia su posición en la tabla. Consultar también "ciega" y "publicar".

Carta gratis

Carta en el turn o el river en la que no tienes que ver una apuesta por cómo se ha jugado la mano anteriormente (o por tu reputación con tus contrincantes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta cuando tienes un proyecto de color en el flop, tus contrincantes pueden pasar en el turn. Si consigues el color en el turn, puedes apostar. Si no lo consigues, pues pasar también, viendo la carta del river “gratis”.

Cartas de mano

Cartas repartidas boca abajo a un jugador; suele hacer referencia a las dos primeras cartas de juego en Hold'em y a las cuatro primeras cartas de juego en Omaha.

Ciega viva

Apuesta obligatoria realizada por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. El término "viva" implica que esos jugadores aún tienen la opción de una subida cuando vuelva a tocarles su turno.

Cartas de diferente palo

Mano inicial de Hold'em con dos cartas de diferentes palos.

Carta alta

Carta más alta que cualquier otra carta de la mesa. Por ejemplo, si tienes A-Q y en el flop aparece J-7-3, no tienes un par, pero tienes dos cartas altas.

Comisión

Cantidad de dinero que el repartidor recibe por cada pozo. Son los ingresos de la sala de poker.

Carta peligrosa

Carta que puede convertir fácilmente la mejor mano en la peor. Si tienes 10-8 y en el flop sale Q-J-9, casi seguro que tienes la mejor mano. No obstante, si en el turn sale un 10, sería muy peligroso, ya que casi garantizaría que a tu mano se la podrá vencer fácilmente.

Confrontación final

Momento en el que todos los jugadores activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto, si hay una apuesta o subida que nadie iguala, no hay confrontación final.

Ciega pequeña

La menor de las ciegas utilizadas normalmente en una partida de Hold'em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Ver también Ciega grande y Ciega.

Destrozar

Vencer una mano, generalmente una gran mano. Frecuentemente oirás esto aplicado a la par de ases de mano: "es la tercera vez esta noche que me destrozan mi par de ases".

Dog

Abreviatura de "underdog" (en desventaja); mano o jugador que no son favoritos para ganar la mano.

Doble par dividido

Doble par en el que cada una de tus cartas es igual a otra de las que hay en la mesa. Ejemplo: tienes 10-9, el flop es 10-9-5, por lo tanto, tienes un doble par dividido. Esta mano es diferente al doble par en la que hay un par en la mesa. Ejemplo: tienes 10-9 y el flop es 9-5-5.

Doble par

Dos pares, con tus dos cartas de mano haciendo par con la carta más alta y la más baja de la mesa.

Expectativa

(1) Cantidad que esperas ganar en promedio si haces una determinada jugada. Por ejemplo, supón que pones USD$10 en un pozo de USD$50 para intentar conseguir una mano que armarás el 25 % del tiempo, y ganará cada vez que la consigas. Tres de cada cuatro veces no consigues esa mano y pierdes USD$10 cada vez, con un total de USD$30. La cuarta vez la conseguirás y ganarás USD$50. Tu ganancia total promedio en esas cuatro manos es de USD$50-USD$30 = USD$20, un promedio de USD$5 por mano. Por lo tanto, igualar la apuesta de USD$10 tiene una expectativa positiva de USD$5. (2) Cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un tiempo determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas USD$527. Entonces tu expectativa es de USD$5,27/hora. Por supuesto, no ganarás esa cantidad exacta cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una forma de medir tus ganancias anticipadas.

Escalera interna

Una escalera "interior". SI tienes 9-8 , el flop viene con 7-5 -2 y el turn es un 6 , has conseguido tu escalera interna.

Estructurado/a

Se usa para aplicar a una determinada estructura de apuestas en partidas de poker. La definición típica de una partida de Hold'em estructurado es una cantidad fija de apuestas y subidas antes del flop y en el flop, y después el doble de esa cantidad en el turn y en el river. Ejemplo: una partida de Hold'em estructurada de USD$2-USD$4, con apuestas y subidas de USD$2 antes del flop y en el flop, y apuestas y subidas de USD$4 en el turn y en el river.

En primera posición

La posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega grande, estás "en primera posición" antes del flop.

En desventaja / Ir por debajo

 Persona o mano que no es matemáticamente favorita para ganar el pozo. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, estás en desventaja con una probabilidad de, aproximadamente, 2:1 de no ligar el color en el river (eso quiere decir que conseguirás ligar color alrededor de un tercio de las veces). Ver también Dog.

Farol

Apostar o subir la mano que tienes, creyendo que es inferior a la de tu contrincante, con la intención de que se retire con su mano buena.

Favorita

Según las estadísticas, mano de poker favorita para ganar.

Flop

Las tres primeras cartas comunitarias, puestas todas juntas boca arriba.

Free Roll

Un jugador tiene la oportunidad de ganar todo el pozo cuando está empatado en ese momento con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A-Q y tu contrincante tiene A-Q. El flop es Q -5-10 . Tú y tu contrincante están empatados en ese momento, pero tú estás "free rolling" porque puedes ganar el pozo completo, pero no así tu contrincante. Si no aparece un trébol, te repartirás el pozo con él; de lo contrario, ganarás todo.

Heads up

Pozo que se disputa entre dos jugadores únicamente. Ejemplo: "Fue heads up en el turn".

Igualar

Poner en el pozo una cantidad de dinero igual a la de la apuesta o subida más reciente. El término "ver" (como en la expresión "Voy a ver esa apuesta") se considera coloquial.

Jackpot

Bono especial que se le paga al perdedor de una mano si su mano vencida fue muy buena. En las partidas de Hold'em, el "perdedor" generalmente pierde con un full de ases o una mano mejor. En algunas de las grandes salas de juego del sur de California, los jackpots han superado los USD$50.000. Por supuesto, el jackpot se financia con dinero que se extrae del juego como parte de la comisión.

Jugar la mesa

En Hold'em, llegar al final con tu mano cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano que puedas formar sin usar ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el pozo con el resto de jugadores que participen en la mano.

Juego lento (slow play)

Jugar una mano fuerte de forma débil con la intención de mantener a más jugadores en el pozo.

Kicker

Carta desemparejada que se usa para determinar cuál es la mejor mano entre dos manos casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu contrincante tiene A-Q. Si en el flop hay un as, ambos tienen un par de ases, pero tú tienes un rey como kicker. Los kickers pueden ser de vital importancia en las partidas de Hold'em.

Ligar

Como en la expresión "ligué el flop", que significa que el flop contiene cartas que ayudan a tu mano. Si tienes A-K, y en el flop aparece K-7-2, "ligaste".

La casa

Establecimiento en el que se desarrolla el juego. Por ejemplo: "Los USD$2 que pones en el botón van para la casa".

Límite abierto

Estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una típica estructura de límite abierto es USD$2 $-USD$6, donde un jugador puede apostar tan poco como USD$2 o tanto como USD$6 en todas las rondas de apuestas.

Límite de la mesa

Regla en el poker que implica que un jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Solo puede utilizar el dinero que tiene frente a él durante el pozo actual. Si se queda sin fichas durante la mano, se crea un pozo secundario en el que no participa. Todo el poker de casino se juega con límites de mesa. A veces, la definición también incluye la regla de que un jugador no puede quitar fichas de la mesa durante una partida. A pesar de que a esta regla no se la llame límite de mesa, es obligatoria en casi todas las partidas públicas de poker.

Mala racha

Tener una mano que lleva las de perder contra una mano muy favorecida. Generalmente se usa para indicar que el ganador del pozo no hizo nada para merecer el pozo, y que solo por suerte, ligó la única carta de la baraja que lo haría ganar el pozo. No hace falta que demos ejemplos; escucharás muchos durante tu carrera en el poker.

Mesa

Todas las cartas comunitarias en una partida de Hold'em: flop, turn y river juntos. Por ejemplo: "No había ni un corazón en la mesa".

Mano todavía no ligada

Una mano no completada (tal vez provenga de la terminología de los dados).

Mano de cinco cartas

Mano compuesta por las cinco cartas: escalera, color, full o escalera de color.

Mano dominada

Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que la gente normalmente juega. Por ejemplo, K-3 está "dominada" por K-Q. Con la excepción de algunos flops extraños (p. ej.: 3-3-X, K-3-X siempre perderán contra K-Q).

Maníaco

Jugador que realiza muchas subidas, apuestas y faroles de un modo sumamente agresivo. Un verdadero maníaco no es un buen jugador, simplemente hace una gran cantidad de apuestas. No obstante, un jugador que en ocasiones actúa como maníaco y confunde a sus contrincantes es bastante peligroso.

Mejor mano

La mejor mano posible repartida en la mesa. Si las cartas de la mesa son K-J -10-4 -2, la mejor mano posible sería A -Q. En ocasiones oirás el término aplicado a la mejor mano posible de una categoría determinada, incluso si no es la mejor mano en general. Para el ejemplo anterior, un jugador que tiene A-Q puede decir que tenía la "mejor escalera".

Mano de comienzo de Hold'em separada por un nivel (one-gap)

En Hold'em, mano de inicio con dos cartas no consecutivas. Ejemplos J-9, 6-4.

Mano

Tus cartas de mano, las que solo puedes ver tú. Por ejemplo, "tenía una par de seises de mano" o "tenía As-Rey de mano".

Mismo palo

En Hold'em, mano de inicio en la que las dos cartas son del mismo palo. Por ejemplo: "Tenía que jugar J-3; eran del mismo palo."

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Mejor par

Cuando tus dos cartas de mano hacen par con las dos cartas más altas de la mesa.

No válida

Mano que no se podrá jugar por diferentes motivos. Un jugador que tiene una mano no válida no podrá recibir ninguna parte del pozo. Por ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el repartidor declaró que su mano no era válida".

Out

Carta que te permitirá ganar con tu mano. Generalmente se la usa en plural. Por ejemplo: "Con cualquier carta de picas formaré mi color, por lo que tengo nueve outs".

Overcall

Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores ya han igualado.

Par más bajo

Par formado con la carta más baja del flop. Si tienes A -6 y en el flop sale K-10-6 , completas un par más bajo.

Pozo principal

Primer pozo creado durante una mano de poker, a diferencia de uno o más pozos "secundarios" que se crean si uno o más jugadores van en all-in.

Pasar

1) No apostar, con la opción de igualar o subir en otro momento en la ronda de apuestas. Implica no apostar ni un dólar. (2) Another word for chip, as in poker chip.

Pasar y subir

Pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador detrás de ti apuesta. En ocasiones oirás a la gente decir que esta acción no es justa o ética en el poker. Estupideces. Casi todos los casinos permiten hacer un "pasar y subir" y es una táctica importante en el poker. Resulta particularmente práctica en las partidas de Hold'em de apuestas bajas, en las que necesitas una fuerza extra para reducir la cantidad de jugadores si tienes la mejor mano.

Paralizar

Como en la expresión "paralizar la baraja". Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores podrían necesitar en la mesa en ese momento. Si tienes un par de reyes y en el flop aparecen otros dos reyes, paralizarás la baraja.

Proyecto

Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Por ejemplo: "Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto”. Also used as a noun. Example: "I have to call because I have a good draw."

Proyecto muerto (draw dead)

Tratar de formar una mano que, incluso si se consigue, no ganará el pozo. Si intentas ligar color y tu contrincante ya tiene un full, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Participación (equidad)

Tu parte "legítima" del pozo. Si en el pozo hay USD$80 y tienes un 50 % de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de USD$40 en el pozo. Este término es algo confuso porque puedes ganar USD$80 o USD$0, pero te da una ligera idea de cuánto puedes "esperar" ganar.

Pozo familiar

Pozo en el que todos (o casi todos) los jugadores igualan antes del flop.

Probabilidades implícitas

Probabilidades en relación al pozo que no existen en el momento, pero que puedes contemplar en tus cálculos por las apuestas que esperas ganar si consigues tu mano. Por ejemplo, puedes igualar con un proyecto de color en el turn incluso si el pozo no te ofrece probabilidades 4:1 (tu posibilidad de formar color) porque estás seguro de que puedes ganarle una apuesta a tu contrincante en el river si formas color.

Proyecto de escalera interna

Buscar un valor de carta específico para formar una escalera. Por ejemplo, un jugador que tiene 9-5 y las cartas de la mesa son 2-7-6, necesita un 8 para formar una escalera. Esto también se conoce como proyecto de escalera interior.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Proyecto de escalera abierta

Buscar uno de dos valores de cartas para formar una escalera. Por ejemplo, un jugador que tiene 9-8 y las cartas de la mesa son 2-7-6, necesita un diez (6-7-8-9-10) o un cinco (5-6-7-8-9) para formar una escalera. Esto también se conoce como "arriba y abajo de proyecto de escalera".

Par superior

Par de mano superior a cualquier otra carta que haya en el flop. Si tienes Q-Q, y en el flop aparece J-8-3, tienes un par superior.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Pagar (Pay Off)

Igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener una mano que no puedes vencer, pero el pozo es lo suficientemente grande para justificar una apuesta. Por ejemplo: "Jugó exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le pagué."

Par de mano

En Hold'em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman par. Por ejemplo: "Tuve pares altos de mano siete veces durante la primera hora. ¿Se puede pedir más?"

Poner una ciega

Poner una ciega suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez en una sala de juego. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden. Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de modo que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega extra para recibir su mano. Ver también Ciega extra.

Pot limit

Versión del poker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el pozo cuando sea su turno de jugar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo.

Probabilidades en relación al pozo

Cantidad de dinero que hay en el pozo comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Por ejemplo, supón que hay USD$60 en el pozo. Una persona apuesta USD$6, y el pozo pasa a tener USD$66. A ti te cuesta USD$6 igualar, por lo tus probabilidades en relación al pozo son 11:1. Si tu posibilidad de tener la mejor mano es de 1 de 12, deberías igualar. Las probabilidades del pozo también se aplican a los proyectos. Por ejemplo, supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar. En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1. Si te cuesta USD$8 ver la apuesta, entonces debe haber por lo menos USD$32 en el pozo (incluyendo la última apuesta) para que igualar la apuesta sea correcto.

Precio

Probabilidades en relación al pozo que obtienes para un proyecto o para igualar una apuesta. Por ejemplo: "El pozo me proporcionaba un buen precio, por lo que seguí con mi proyecto de escalera interior."

Proteger

(1) Mantener tu mano o una ficha sobre tus cartas. Ello impide que se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el repartidor las deslice junto con las cartas eliminadas. (2) Poner más dinero en el pozo para que la ciega que ya has puesto no resulte "malgastada". Por ejemplo: "Siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas."

Poker

Cuatro cartas del mismo palo.

Puesto

Valor numérico de una carta (no su palo). Por ejemplo: "jota," "siete".

Partida regular

Se refiere a una partida de poker regular, no a un torneo. También se la conoce como partida "en vivo" ya que se juega con dinero en vez de con fichas de torneo.

Pila pequeña

Cantidad de fichas pequeña en comparación con las de los demás jugadores de la mesa. Si tienes USD$10 y todos los demás jugadores de la mesa tienen más de USD$100, eres el que tiene la pila pequeña.

Pozo secundario

Pozo creado en el que un jugador no puede participar porque se ha quedado sin fichas. Por ejemplo: Albert apuesta USD$6, Beth iguala los USD$6 y Carl también iguala, pero solo le quedan USD$2. Se crea un pozo aparte de USD$8 que pueden ganar tanto Albert como Beth, pero no Carl. De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del pozo principal.

Pozo dividido

Pozo compartido por dos o más jugadores porque tienen manos equivalentes.

Propina

Pequeña cantidad de dinero (generalmente USD$0,50 o USD$1) que el ganador de un pozo le concede al repartidor. Bastante a menudo, las propinas representan la gran mayoría de los ingresos de un repartidor.

Par más alto

Par formado por la carta más alta del flop. Si tienes A-Q y el flop es Q-10-6, completas un par más alto. Ver Segundo par.

Quemar

Descartar la carta superior de la baraja, boca abajo. Esto se hace entre cada ronda de apuestas, antes de poner las siguientes cartas comunitarias. Sirve como seguro contra un jugador que reconoce o vislumbra la próxima carta que se usará en la mesa.

Repartidor

En una partida de poker, es el jugador que de hecho (o en teoría) reparte las cartas. Cuando un repartidor profesional (en un casino o una sala) o un repartidor automático (online) está presente, es necesario identificar al jugador que repartiría las cartas porque las ciegas y la acción de apostar se realizarán hacia la izquierda del repartidor. Esto se hace utilizando un marcador llamado botón repartidor que se desplaza en la mesa en sentido horario, pasando al jugador siguiente tras completarse cada mano.

Rápido

Como en la expresión "jugar rápido". Jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo todo lo que se pueda. Por ejemplo: "Si ligas un trío, pero hay un proyecto de color posible, tienes que hacer tu jugada rápido".

Retirarse

Perder toda posibilidad de ganar el pozo actual de poker. Bajar tu mano o tirarla en lugar de igualar o subir una apuesta.

Ragged

Flop (o mesa) que aparentemente no le sirve demasiado a ninguno de los jugadores. Un flop J -6-2 se consideraría como un flop que no ayuda mucho.

Rainbow

Flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede formar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color.

River

Quinta y última carta comunitaria, puesta boca arriba. También se llama "quinta calle". Las metáforas sobre el river son algunos de los clichés del poker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de palabras "murió ahogado en el river (=río)".

Roca

Jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta solo con las mejores manos. Una verdadera "roca" es bastante predecible: si te sube la apuesta al final, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor mano posible.

Runner

Normalmente se dice "runner-runner" para describir una mano que se formó únicamente tras ligar las cartas correctas tanto en el turn como en el river. Por ejemplo: "consiguió un color runner-runner para ganar a mi trío". Visita también backdoor.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

Sin límite

Versión de poker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (hasta la cantidad que tenga en la mesa) cada vez que sea su turno para jugar. Se trata de un juego de poker muy diferente del poker con límite fijo. El mejor tratado del poker sin límite es el Super System de Doyle Brunson.

Superar

Derrotar. Por ejemplo: "Susie superó mi trío cuando su carta de color apareció en el river".

Subir

Aumentar la cantidad de la apuesta actual.

Segundo par

Par formado por la segunda carta más alta del flop. Si tienes A-10 y en el flop sale K-10-6, tienes un segundo par en el flop. Ver Par más alto.

Semifarol

Concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semifarol puede ser correcto cuando apostar solo para aumentar el pozo no lo es y un farol tampoco, pero la combinación de ambos puede ser una jugada con expectativa positiva. Ejemplo: tienes K-Q, y en el flop aparece 10-5 -J. Si apuestas en ese momento, tienes un semifarol. Probablemente no tengas la mejor mano y te gustaría que tus contrincantes tirasen las cartas inmediatamente. No obstante, si algún contrincante ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la mejor mano.

Straddle

Ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, equivalente al doble de la ciega grande. Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas. Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa último antes del flop y puede resubir.

Signo / Tell

Pista o indicio que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción, etc. Puede que tenga origen en el término "telégrafo" o en el hecho de que el jugador te "dice" lo que va a hacer antes de hacerlo.

Tirar las cartas sin mostrar / Pila de descartes

Pila de cartas descartadas y quemadas frente al repartidor. Por ejemplo: "Su mano quedó en la pila de descartes, por lo que el repartidor la consideró retirada a pesar de que el muchacho quería recuperar sus cartas". También se usa como verbo. Por ejemplo: "No tenía outs, por lo que tiró su mano sin mostrarla".

Trío

Trío en el que tienes dos cartas en la mano y la tercera en la mesa.

Tilt

Jugar de forma violenta o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin mucho sentido, sube con malas manos, etc.

Tiempo

(1) Solicitud que hace un jugador para suspender el juego mientras decide lo que va a hacer. Simplemente, "tiempo, por favor". Si un jugador no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar que el jugador ha tirado las cartas. (2) Una cantidad de dinero recogido en el botón o cada media hora por la sala. Esta es otra forma de que la casa ingrese dinero (ver Comisión).

Trío más alto

El trío más alto posible. Ejemplo: tienes 10-10 y el flop es 10-8-9. Has ligado el trío más alto.

Trío

Tres cartas del mismo palo.

Turn

La cuarta carta comunitaria puesta boca arriba. También conocida como "cuarta calle".

Última carta (4.ª carta)

Última carta de un determinado rango en la baraja. Por ejemplo: "El flop es J-8-3.; yo tengo jotas como cartas de mano, él tiene 8-8 como cartas de mano y en el river sale el último ocho (4.ª carta) que le permite vencer mi full".

Vender

Como en la expresión "vender una mano". En una partida de límite abierto, significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte, con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no habrían visto una apuesta máxima.

Ver una apuesta

Igualar. A menudo implica hacer un juego lento con una mano fuerte. Por ejemplo: "En el flop tenía el mejor color, pero solo vi la apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie."

Valor

Como en la expresión "apostar por valor". Significa que quieres que tus contrincantes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol). Generalmente es porque tienes la mejor mano. No obstante, también puede ser un proyecto que, debido a que lo igualan suficientes jugadores, tiene una expectación positiva.

Varianza

Forma de medir las oscilaciones que sufre tu bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las subidas y bajadas que sufra tu bankroll.

Glosario cortesía del libro "Winning Low Limit Hold'em" de Lee Jones

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