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Calcio

Aspetti generali

Le scommesse saranno refertate in base ai 90 minuti di gioco stabiliti dai direttori di gara, più eventuale recupero. Se non diversamente specificato, i tempi supplementari e i calci di rigore non saranno presi in considerazione.

In caso di ambiguità relative al risultato ufficiale fornito dalla federazione sportiva competente, il risultato sarà determinato utilizzando informazioni provenienti da fonti indipendenti.

Se un incontro ufficiale indica informazioni sulle squadre diverse da quelle presentate sul nostro sito web (ad esempio le riserve, il gruppo di età, il genere, ecc.), tutte le scommesse piazzate sulle tipologie interessate andranno a rimborso. In tutti gli altri casi, le scommesse saranno valide (inclusi i casi in cui il nome di una squadra è indicato senza specificare il termine 'XI' nel nome).

Le informazioni fornite dalla Opta verranno utilizzate per la refertazione di tutte le tipologie di scommessa relative a statistiche particolari quali, a titolo di esempio, il numero di tiri, fuorigioco e contrasti. Qualora queste informazioni non fossero disponibili, si ricorrerà a un'altra fonte indipendente.

Qualora venissero pubblicate nuove informazioni entro 72 ore dalla refertazione della scommessa, determineremo a nostra ragionevole discrezione se:

  • riattivare/definire nuovamente la scommessa in seguito alle nuove informazioni; o
  • attendere che vengano emanati ulteriori dettagli per poi decidere se riattivare/definire nuovamente una scommessa.

Le scommesse sulle tipologie che si riferiscono al verificarsi di particolari eventi, come il "numero di corner", saranno refertate in base al numero di eventi effettivamente verificatosi e non di quelli assegnati. Questa regola si applica anche agli eventi relativi al tempo di gioco.

Per le partite programmate con una durata diversa da quella standard di 90 minuti, le scommesse saranno refertate in base ai tempi regolamentari più eventuale recupero. Se una partita viene giocata in un formato insolito (ad esempio su tre o quattro tempi), tutti le scommesse relative alla fine del primo tempo andranno a rimborso.

Per tutte le scommesse relative a un calcio di rigore segnato o sbagliato, se il primo rigore viene fatto ripetere, la tipologia verrà refertata in base al risultato del secondo cacio di rigore. Ciò potrebbe includere diverse ripetizioni del rigore, fino a che non viene calciato quello definitivo.

Esiste la remota possibilità che vengano inavvertitamente offerte scommesse il cui esito è impossibile che si verifichi (ad es. nel caso di una scommessa su Primo marcatore, continuiamo a offrire come possibile evento un giocatore che è stato sostituito). Pur avendo adottato soluzioni atte a evitare che emergano problemi di questo genere, se ciò dovesse comunque accadere, rimborseremo le scommesse in questione.

Abbandoni, cancellazioni, posticipi

Se una partita viene posticipata, tutte le scommesse non determinate andranno a rimborso, a condizione che la partita non inizi prima delle 23:59 ora locale (o se crediamo che la partita non potrà iniziare entro suddetto orario) nella sua data programmata.

Se una partita viene anticipata rispetto alla data di inizio programmata (ad es. per cause legate al palinsesto televisivo) non verrà considerata come un rinvio e tutte le scommesse rimarranno valide, purché il nuovo calcio d'inizio stabilito avvenga entro 72 ore dalla data e dall'ora di inizio originali.

Se una partita inizia, ma viene abbandonata in seguito, tutte le scommesse non definite andranno a rimborso, a condizione che la partita non venga conclusa prima delle 23:59 ora locale nella sua data programmata.

Non-runner, ritiri e squalifiche

Se non diversamente specificato, qualsiasi giocatore che entra in campo durante una qualsiasi porzione di partita sarà considerato come runner ai fini della refertazione. Solo i giocatori non presenti nella formazione o le riserve inutilizzate saranno considerati non-runner.

Se una squadra viene squalificata o rimossa da un campionato o torneo prima che la competizione sia iniziata, le scommesse su tale squadra andranno a rimborso.

Cambi di sede

Se la sede di una partita è diversa da quella indicata sul nostro sito web, le scommesse rimarranno valide a condizione che la partita non sia stata spostata sul campo di casa dell'avversario, nel qual caso le scommesse sulla partita andranno a rimborso. Tuttavia, nei principali tornei internazionali (ad esempio, la Coppa del Mondo e l'Europeo), tutte le sedi saranno considerate neutrali. Se la sede programmata di una partita viene modificata, anche se la nuova sede si trova in un paese diverso, tutte le scommesse rimarranno valide.

Video Assistant Referee (VAR)

Qualora sia necessario il ricorso al VAR, l'evento che ne ha richiesto l'utilizzo verrà assegnato nel momento in cui accade e non nel momento in cui si ricorre al VAR o in cui viene presa la decisione.

Se la scommessa è stata refertata e, in seguito al ricorso al VAR, diventa evidente che la refertazione non è corretta, ci riserviamo il diritto di ribaltare tale refertazione (a patto che la decisione del VAR venga presa prima del termine della partita o di altre frazioni di tempo relative alla scommessa).

Le scommesse piazzate nel periodo che intercorre tra il verificarsi di un evento che porta all'utilizzo del VAR e la relativa decisione presa dal VAR andranno a rimborso, salvo nei casi in cui:

  • il VAR (e la conseguente decisione presa) non modifica la decisione iniziale presa dagli ufficiali di gioco sul campo;
  • il VAR (e la conseguente decisione presa) modifica la decisione iniziale presa dagli ufficiali di gioco sul campo, ma non ha alcun effetto sulla scommessa in questione. Tutte le scommesse che non vengono coinvolte dal ricorso al VAR (e dalla conseguente decisione presa) rimarranno valide.

A scanso di equivoci, l'utilizzo del VAR verrà confermato dai gesti dell'arbitro (ad es. gesti delle mani, o interruzione del gioco per analizzare personalmente l'evento) o dal referto emesso dalla federazione sportiva responsabile della supervisione della partita in questione. Qualora non sia chiaro se sia stato utilizzato il VAR a causa della mancata copertura televisiva e/o di referti contrastanti, le scommesse verranno refertate sulla base di informazioni acquisite da fornitori di feed e risorse online affidabili (entro limiti ragionevoli).

Tipologie di scommessa specifiche

Per le tipologie di scommessa Squadra che marca più goal, Squadra che subisce più goal, Squadra con il maggior numero di cartellini, Totale goal torneo, Capocannoniere squadra, Totale triplette torneo e Città con il maggior numero di goal, sono inclusi i tempi supplementari, mentre sono esclusi i calci di rigore.

Per le tipologie di scommessa Il giocatore segna un goal, Il giocatore sbaglia un rigore e Il giocatore viene espulso relative a un particolare torneo, le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che il giocatore in questione partecipi o meno al torneo. Per queste tipologie di scommessa, sono compresi i tempi supplementari e i rigori, fatta eccezione per Il giocatore sbaglia un rigore, per la quale non vengono presi in considerazione i calci di rigore. In caso di controversia su chi abbia segnato un goal, seguiremo la decisione presa dalla federazione sportiva competente.

Minuto del primo goal

Il primo tempo si considera di una durata di 45 minuti, indipendentemente dall'eventuale recupero. Inoltre, per queste tipologie, la selezione '0 - 10 minuti' copre i primi 10 minuti di partita, dallo 0:00 fino ad appena prima che il cronometro raggiunga il minuto 10:00; lo stesso principio si applica a ciascuno degli altri eventi in questa tipologia.

Uomo partita

Le scommesse saranno refertate in base al risultato annunciato dalla federazione sportiva competente. Qualora, per qualsiasi motivo, non dovesse venire nominato un Uomo partita, le scommesse andranno a rimborso.

Scommesse sui marcatori

Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita andranno a rimborso. Le scommesse sul Primo marcatore andranno a rimborso se il giocatore entra in campo dopo che è stato segnato il primo goal. Tutte le altre tipologie di scommessa sui marcatori saranno considerate valide se il giocatore entra in campo in un momento qualsiasi dei 90 minuti di gioco, compreso il recupero.

Per le tipologie di scommessa su un marcatore specifico, on verranno presi in considerazione gli autogoal. Qualora venga segnato un autogoal, le scommesse sul marcatore verranno considerate come vincenti. La tipologia di scommessa sul marcatore attiva farà sempre riferimento al successivo goal segnato nella partita, indipendentemente da quelli segnati in precedenza.

Faremo il possibile per inserire tutti i partecipanti, ma ciò non esclude che un giocatore non menzionato venga refertato come vincente.

Primo marcatore each-way

Le scommesse verranno refertate solo in base al primo, secondo, terzo, quarto e quinto goal. I giocatori che segnano dopo il quinto goal verranno refertati come perdenti. Se vengono segnati meno di cinque goal in una partita, le scommesse verranno refertate in base ai goal segnati. Se non vengono segnati goal, le scommesse each-way verranno refertate come perdenti.

Se un giocatore scende in campo dopo che è stato segnato il primo goal, le scommesse su vincente e piazzamento andranno a rimborso, salvo nel caso in cui il primo goal non sia stato un autogoal (in questo caso le scommesse saranno valide). Se un giocatore viene espulso o sostituito prima che venga segnato il primo goal, le scommesse piazzate su tale giocatore saranno perdenti.

Se un giocatore segna il primo goal della partita, le scommesse su vincente e piazzamento saranno entrambi vincenti. Se un giocatore segna il secondo, terzo, quarto o quinto goal della partita, solo le scommesse sul piazzamento saranno vincenti.

Non possono essere piazzate più scommesse sullo stesso giocatore (ad es. se un giocatore segna il secondo e terzo goal, sarà considerata vincente solo la scommessa sul secondo goal).

Non vengono accettate scommesse each-way su Nessun marcatore, Ultimo marcatore, Primo marcatore squadra e Scorecast. Qualora dovessimo accettare tali scommesse per errore, l'importo totale della scommessa verrà puntato sul vincente.

Non vengono accettate scommesse solo sul piazzamento.

I supplementari non contano.

Gli autogol non vengono presi in considerazione. Qualora uno dei primi cinque goal sia un autogoal, ai fini della refertazione delle scommesse sul piazzamento verrà considerato vincente il sesto goal. Qualora due dei primi cinque goal siano degli autogoal, ai fini della refertazione delle scommesse sul piazzamento verranno considerati vincenti il sesto e settimo goal, e così via.

Match bet marcatori

Le scommesse verranno refertate sul giocatore che segna il maggior numero di goal nella partita a cui partecipa rispetto ad altri giocatori elencati (i giocatori elencati possono giocare la stessa partita oppure una partita diversa). L'evento "Pareggio" verrà refertato come vincente qualora due giocatori segnino lo stesso numero di goal, oppure se nessuno dei due segna. Affinché le scommesse vengano considerate valide, entrambi i giocatori devono iniziare la rispettiva partita. Gli autogol non vengono presi in considerazione.

Tripletta nel torneo

Sono inclusi i tempi supplementari. Calci di rigore e autogoal non sono inclusi.

Scorecast

Una scommessa Scorecast è una doppia su Primo marcatore e Risultato esatto.

Qualora un giocatore non partecipi alla partita o scenda in campo dopo che il primo goal è stato segnato, la scommessa Scorecast si trasformerà in una singola su Risultato esatto alle quote offerte al momento del calcio d'inizio. Qualora il primo, o i primi, goal siano degli autogoal, le doppie sul successivo marcatore e su risultato esatto saranno considerate vincenti. Qualora gli unici goal segnati in una partita siano autogoal, le scommesse verranno refertate come singole su Risultato esatto alle quote offerte al momento del calcio d'inizio. Qualora una partita venga sospesa dopo che è stato segnato un goal, le scommesse verranno refertate come singole su Primo marcatore alle quote offerte al momento del calcio d'inizio.

Wincast

Una scommessa Wincast è una doppia su Primo marcatore e Risultato finale.

Qualora un giocatore scenda in campo dopo che il primo goal è stato segnato, le scommesse verranno refertate come singole su Risultato finale alle quote offerte al momento del calcio d'inizio.

Qualora il primo goal sia un autogoal, le doppie sul successivo marcatore e su risultato finale saranno considerate vincenti.

Capocannoniere

Le scommesse saranno valide indipendentemente dal fatto che il giocatore partecipi o meno al relativo campionato, torneo o competizione. In caso di controversia su chi abbia segnato un determinato goal, seguiremo la decisione presa dalla federazione sportiva competente.

Saranno conteggiati solo i gol segnati nel campionato, torneo o competizione rilevante. Ad esempio, se un giocatore si unisce a una squadra a metà stagione, gli eventuali gol segnati in un campionato diverso non saranno conteggiati. Tuttavia, i gol segnati per un'altra squadra nello stesso campionato saranno conteggiati. Gli autogol non vengono presi in considerazione.

Non verranno presi in considerazione eventuali goal segnati nelle partite di playoff.

Sono validi i goal segnati durante i tempi supplementari, mentre quelli segnati durante i calci di rigore non verranno presi in considerazione.

Scommesse sui tiri in porta

Per le tipologie di scommessa su Tiri in porta e Tiri giocatore, le scommesse piazzate su giocatori che non partecipano alla partita andranno a rimborso. Le scommesse saranno considerate valide se un giocatore prende parte alla partita in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero.

Per le multiple che coinvolgono la tipologia Tiri in porta, le scommesse andranno a rimborso se qualsiasi giocatore riportato nella selezione non prende parte alla partita, indipendentemente dall'esito complessivo finale.

Il giocatore non segna, il giocatore non riceve cartellini e scommesse sui passaggi dei giocatori

Le scommesse sui giocatori che non fanno parte della formazione iniziale andranno a rimborso.

Scommesse Moltiplicazione corner

Le scommesse piazzate su questa tipologia si basano sul numero di corner calciati nel primo tempo moltiplicati per il numero di corner calciati nel secondo tempo.

Scommesse su Totale cartellini

Il numero massimo di cartellini assegnati a un giocatore è di due. Cartellino giallo=Un cartellino Cartellino rosso=Un cartellino Doppio cartellino giallo (espulsione)=Due cartellini

Solo i cartellini assegnati a giocatori attivi nel campo di gioco vengono conteggiati ai fini del punteggio totale. Se viene mostrato un cartellino a una riserva che in quel momento non sta giocando, non verrà conteggiato ai fini del punteggio totale. I cartellini assegnato dopo il triplice fischio finale non contano ai fini del punteggio totale.

Punti cartellini

Il numero massimo di punti assegnati a un giocatore è di 35. Cartellino giallo=10 punti Cartellino rosso=25 punti

In caso di espulsione per doppia ammonizione, verrà conteggiato un cartellino giallo e un cartellino rosso.

Solo i cartellini assegnati a giocatori attivi nel campo di gioco vengono conteggiati ai fini del punteggio totale. Se viene mostrato un cartellino a una riserva che in quel momento non sta giocando, non verrà conteggiato ai fini del punteggio totale. I cartellini assegnato dopo il triplice fischio finale non contano ai fini del punteggio totale.

Scommesse su Ammonito/Espulso

Le scommesse andranno a rimborso se il giocatore non partecipa alla partita. Le scommesse saranno considerate valide se un giocatore prende parte alla partita in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero. Verranno conteggiati esclusivamente i cartellini assegnati ai giocatori dopo essere entrati in campo per la prima volta e prima di lasciare il campo per l'ultima volta.

Scommesse su Giocatore in ciascun tempo

Le scommesse verranno refertate in base al tempo giocato dal giocatore selezionato nel primo e nel secondo tempo.

Se il giocatore selezionato non prende parte al primo tempo della partita, le scommesse andranno a rimborso.

Se il giocatore selezionato gioca il primo tempo, ma non raggiunge il tempo di gioco previsto, le scommesse verranno refertate come perdenti indipendentemente dalla durata della loro partecipazione nel primo e nel secondo tempo.

Se il giocatore selezionato gioca il primo tempo, non raggiunge il tempo di gioco previsto, ma viene sostituito prima o durante l'intervallo e non gioca il secondo tempo, le scommesse andranno a rimborso.

Scommesse sulla retrocessione

Se una squadra viene retrocessa da un campionato perché ha terminato la stagione nelle posizioni di retrocessione che sono rilevanti per quel campionato, le scommesse sulla retrocessione di tale squadra saranno refertate come vincenti.

Se una squadra viene squalificata o rimossa dal campionato prima dell'inizio della stagione in questione, tutte le scommesse relative alle tipologie interessate andranno a rimborso (e successivamente verrà aggiunta una nuova tipologia).

Se una squadra viene squalificata o rimossa dal campionato dopo l'inizio della stagione in questione (o se la federazione sportiva competente decide di squalificare o rimuovere tale squadra dal campionato dopo la conclusione della stagione), tutte le scommesse sulla squadra interessata andranno a rimborso.

Al fine di evitare qualsiasi dubbio, se a una squadra viene imposta una penalità di punti tale da farla terminare nelle posizioni di retrocessione che sono pertinenti al relativo campionato, le scommesse sulla retrocessione di tale squadra saranno refertate come vincenti.

Scommesse su Prima/Ultima classificata

Affinché la scommessa sia valida, tutte le squadre devono aver giocato tutte le rispettive partite di campionato. Se, per alcun motivo, una o più squadre non dovessero aver giocato tutte le partite, la tipologia di scommessa andrà a rimborso. Qualora una partita venga abbandonata, ma venga comunque stabilito un risultato ufficiale, tale partita verrà considerata come terminata e le rispettive scommesse saranno valide. Eventuali modifiche alla classifica apportate dopo che tutte le partite sono state giocate non conteranno ai fini della refertazione della scommessa.

Per le scommesse su Prima classificata con handicap e Ultima classificata con handicap, non verrà presa in considerazione la differenza reti.

Le scommesse su Prima classificata a Natale e Ultima classificata a Natale verranno refertate in base alla posizione in classifica al 25 dicembre, indipendentemente dal numero di partite giocate e da eventuali posticipi e/o ritiri. Se un team tra quelli elencati viene squalificato o rimosso dal campionato prima del 25 dicembre, le scommesse piazzate su Ultima classificata a Natale andranno a rimborso.

Le scommesse su Migliore squadra di un determinato continente o altre selezioni (ad es. Migliore squadra sudamericana, europea o africana) verranno refertate in basa alla squadra che avanza di più nella competizione. Se due delle squadre elencate si affrontano in finale o nella finale per il terzo e quarto posto, la squadra che vincerà tale partita sarà considerata quella che è avanzata di più. Qualora due o più squadre che sono avanzate di più in una particolare tipologia i scommessa vengono eliminate da un torneo nella stessa fase, si applicheranno le regole dell'ex aequo.

Risultato esatto qualsiasi momento

Questa tipologia permette di scommettere su quale sia il risultato di una partita in un momento qualsiasi dei 90 minuti regolamentari più recupero. Qualora una partita sia ferma sullo 0-0 dopo i 90 minuti regolamentari più recupero, le scommesse saranno perdenti. I supplementari non contano.

Scommesse Quickbet

Per la refertazione verrà sempre usato il tempo dell'evento fornitoci dal nostro provider di dati (scelto da noi a nostra sola discrezione periodicamente).

Se non dovesse verificarsi alcun esito tra quelli riportati entro il tempo previsto, le scommesse saranno refertate come perdenti.

Per la selezione 'Goal', un goal viene segnato nel momento in cui la palla attraversa completamente a linea di porta nell'area compresa tra i due pali e l'arbitro sancisce tale realizzazione. Ad esempio, se la palla attraversa completamente la linea di porta, ma il goal non viene assegnato a causa di un fallo commesso prima che la palla entri in porta, allora il goal non sarà valido ai fini della refertazione. Gli autogoal verranno conteggiati ai fini della refertazione di questa tipologia di scommessa.

Per la selezione 'Calcio di punizione', un calcio di punizione viene assegnato nel momento in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti stabiliscono una delle seguenti azioni: Un calcio di punizione diretto in seguito a un fallo, un calcio di punizione indiretto in seguito a un fallo o a un fuorigioco, ma non un calcio di rigore, un corner o una rimessa da parte dell'arbitro.

Calci di punizione diretti in porta/Tiri: i calci di punizione diretti in porta sono dei tentativi creati direttamente dal calcio di punizione.

Per la selezione 'Corner', un corner viene assegnato nel momento in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti indicano il calcio d'angolo.

Per la selezione 'Rimessa dal fondo', una rimessa dal fondo viene assegnata nel momento e nel minuto in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti stabiliscono tale decisione. Non verranno considerate come rimesse dal fondo le rimesse con le mani effettuate dai portieri e i calci di punizione battuti dai portieri.

Per la selezione 'Rimessa laterale', una rimessa laterale viene assegnata nel momento e nel minuto in cui l'arbitro o uno dei suoi assistenti assegnano la rimessa.

Legni

Le scommesse che prevedono che venga colpito un legno richiedono che il pallone entri in contatto con uno dei due pali o con la traversa durante un tentativo a rete della squadra avversaria in un'azione di gioco. Verranno conteggiati anche i tiri che prima di finire in rete colpiscono un legno. Qualora lo stesso tiro colpisca la porta più volte (ad es. traversa e palo sinistro) conteranno come singolo contatto. I legni vengono conteggiati solo per la squadra in fase offensiva (e per il giocatore che ha realizzato l'ultima azione), anche quando la palla colpisce i legni durante un passaggio all'indietro. Se la palla colpisce un legno dopo che l'arbitro ha fermato il gioco, tale contatto non verrà conteggiato.

Scommesse su Primo assist e Realizza un assist

Qualora Opta non dovesse offrire un risultato per l'assist del primo goal, le scommesse si applicheranno al secondo goal, e così via, fino a quando non verrà assegnato un assist per un goal.

Le scommesse sul primo assist andranno a rimborso se il giocatore su cui è stata piazzata la scommessa non partecipa alla partita o scende in campo dopo che è stato segnato il primo goal (per il quale è stato assegnato un assist).

Solo per le scommesse sul primo assist, se un giocatore scende in campo dopo che il primo goal è stato segnato (e se è stato assegnato un assist per tale goal) le scommesse andranno a rimborso. Se un giocatore viene espulso o sostituito prima che venga segnato il primo goal (e venga assegnato un assist per tale goal) le scommesse verranno refertate come perdenti.

Scommesse sui tempi supplementari

Le scommesse sui tempi supplementari si applicano ai 30 minuti di gioco più recupero, in base a come stabilito dagli ufficiali di gara. Non si terrà conto dei calci di rigore. Le scommesse verranno refertate solo in base al risultato dei tempi supplementari. Ai fini della presente tipologia di scommessa, il risultato all'inizio dei tempi supplementari sarà di 0-0.

Speciali calciomercato

Ai fini della refertazione, i prestiti non verranno conteggiati come trasferimenti.

Se un giocatore non cambia club entro una finestra di tempo specifica, le scommesse verranno refertate come perdenti. In tali circostanze, le scommesse piazzate sul fatto che un giocatore rimanga nella sua squadra attuale verranno refertate come vincenti.

Qualora un giocatore firmi per una squadra che non è inclusa nella tipologia di scommessa, le scommesse piazzate sul fatto che un giocatore venga trasferito a una determinata squadra verranno refertate come perdenti. Potremo aggiungere altri club alle tipologie di scommessa su richiesta dei clienti.

Qualora venga firmato un accordo per il trasferimento di un giocatore a un nuovo club in una data futura, verrà presa in considerazione la data in cui è stato firmato l''accordo (e non la data reale in cui il giocatore viene trasferito al nuovo club). Ad esempio, se il 1º gennaio il Giocatore X firma un accordo di trasferimento con la Squadra A o la Squadra B con validità a partire dal 1º giugno, ai fini della refertazione, la data del trasferimento sarà il 1º gennaio.

Qualora non sia chiaro se un accordo sia stato stipulato prima di una determinata scadenza, ci riserviamo il diritto di ritardare la refertazione delle scommesse fino a quando non ci sarà una conferma ufficiale da parte della federazione sportiva competente.

Il giocatore deve essere registrato nel club in questione prima del termine del periodo di tempo stabilito. Precontratti o altri accordi simili che stabiliscano l'intenzione di portare a termine la transazione in una data successiva a quella specificata non conteranno ai fini della refertazione.

Se un giocatore viene trasferito a una squadra e subito concesso in prestito a una squadra diversa, referteremo la scommessa in base alla squadra che ha firmato il contratto permanente e non quella dove il giocatore è andato in prestito.

Scommesse su Prossimo allenatore

Una lista di nuovi allenatori verrà selezionata a nostra discrezione. Ulteriori candidati saranno disponibili su richiesta. Se dovesse essere nominato un allenatore non presente nella lista, tutte le scommesse saranno valide.

Gli allenatori ad interim non contano, a meno che non completino almeno 10 partite in competizioni ufficiali e vengano poi dichiarati allenatori permanenti.

Se una società dovesse nominare un direttore sportivo, questo non conterà ai fini della refertazione delle tipologie di scommessa Allenatore permanente.

Qualora una società dovesse cambiare la struttura del team dirigenziale e non dovesse chiamare la persona nominata Allenatore della prima squadra, la tipologia di scommessa verrà refertata in base all'individuo responsabile per la selezione della prima squadra.

Tutte le partite Over 0,5/1,5/2,5 goal

Se uno o più match non proseguono, non verranno conteggiati e le quote originali verranno ridotte di conseguenza.

Somma goal in uno o più campionati/tornei

Se un match viene posticipato dopo che la tipologia di scommessa è stata pubblicata, la previsione di goal per quel match verrà cancellata e verrà creata una nuova somma. Tutte le scommesse piazzate prima del posticipo rimarranno valide, ma verranno refertate in base alla nuova somma.

Capocannoniere Premier League

Le scommesse verranno refertate in base al giocatore che riceve la Golden Boot (Scarpa d'oro della Premier League).

Definizioni

Con 'passaggio' si intende una palla giocata intenzionalmente da un giocatore a un altro della stessa squadra. Sono considerati passaggi i passaggi di gioco, le rimesse dal fondo, i corner e i calci di punizione giocati come passaggi, mentre sono esclusi i cross, i rinvii con le mani dei portieri e le rimesse laterali.   

Un fuorigioco viene assegnato quando un giocatore è ritenuto in posizione di fuorigioco e viene punito con un calcio di punizione. Se durante un passaggio due o più giocatori commettono questa infrazione, il fuorigioco verrà assegnato al giocatore considerato più attivo e vicino all'azione di gioco.

Con 'contrasto' si intende un'azione di gioco nella quale un giocatore, entrando in contatto solo con la palla, riesce a rubarla all'avversario che ne era in possesso. Affinché il contrasto sia considerato valido, il giocatore che lo subisce deve essere in chiaro possesso del pallone prima che avvenga il contrasto.

Si ha un 'contrasto vinto' quando il giocatore che effettua il contrasto o un suo compagno di squadra conquista nuovamente il pallone, o quando il pallone esce dal campo ed è quindi "al sicuro". Un 'contrasto perso' si ha invece quando la palla passa al giocatore avversario. Entrambi sono considerati contrasti andati a buon fine, ma l'esito del contrasto (vinto o perso) è diverso in base a dove finisce la palla.

Non viene considerato un contrasto quando un giocatore intercetta un passaggio in qualsiasi modo.

Si ha un 'contrasto mancato' quando un giocatore cerca di rubare una palla, ma non ci riesce. Viene calcolato aggiungendo i falli in seguito a un tentativo di contrasto al numero di volte in cui un giocatore viene superato con un dribbling (contrasto perso).

Un 'disimpegno' è un'azione difensiva nella quale un giocatore calcia la palla lontano dalla propria porta senza che vi sia un chiaro destinatario del passaggio.

Si ha un''intercettazione' quando un giocatore intuisce il l'intenzione dell'avversario di passare la palla e la intercetta spostandosi sulla sua traiettoria.

Si ha un 'passaggio bloccato' quando un giocatore prova in qualsiasi modo a impedire che passaggio di un avversario vada a buon fine. È simile a un'intercettazione, ma in modo più causale e senza intuire la traiettoria.

Si ha una 'respinta' quando un giocatore blocca il tiro in porta di un giocatore avversario.

Si definisce 'tiro in porta' qualsiasi occasione da goal che:

  • entra in rete a prescindere dalle intenzioni; o
  • è una chiara conclusione che si sarebbe trasformata in goal se non fosse stata parata dal portiere o fermata dall'ultimo difensore a portiere battuto (salvataggio sulla linea).

Una conclusione che colpisce uno dei legni non conta come tiro in porta, a meno che la palla entri in rete subito dopo e venga assegnato un goal. I tiri fermati da un altro giocatore che non sia l'ultimo uomo non contano come tiri in porta.

Si definisce 'assist' l'ultimo tocco (passaggio, tiro cross o qualsiasi altro tocco) che porta il giocatore che lo riceve a segnare un goal. Se l'ultimo tocco (come descritto sopra) viene deviato da un avversario, si considera che il giocatore ha effettuato un assist solo se il compagno che lo riceve era colui a cui il passaggio era diretto prima della deviazione. Se un tiro in porta viene bloccato da un giocatore avversario, parato dal portiere o finisce su un legno, e viene poi segnato un goal sulla respinta, viene assegnato un assist. Se un giocatore realizza un tiro o un passaggio e l'avversario mette la palla nella propria rete (autogoal), viene assegnato un assist al giocatore in fase offensiva. In caso di calcio di rigore o di punizione, al giocatore che ha subito il fallo viene assegnato un assist se: viene segnato un goal di prima, non è lui a battere il rigore o il calcio di punizione. In caso contrario, non gli verrà assegnato l'assist.

RequestABet

Se una partita di calcio viene abbandonata dopo il calcio d'inizio, le scommesse RequestABet andranno a rimborso, eccetto nel caso in cui, al momento dell'abbandono, non siano già state determinate univocamente. Tuttavia, se la partita viene riprogrammata per essere giocata entro tre giorni dalla data d'inizio originale, le scommesse rimarranno valide e saranno applicate alla partita riprogrammata.

Le scommesse che prevedono due o più eventi, tali eventi devono avvenire in momenti separati affinché le scommesse siano vincenti. Ad esempio, una scommessa RequestABet su goal di testa e una su goal da fuori area saranno vincenti solo se viene segnato un goal di testa e un altro da fuori area.

Per le scommesse che prevedono goal su calcio di punizione, il goal deve avvenire direttamente su calcio di punizione. A scanso di equivoci, un goal viene segnato direttamente su calcio di punizione se il giocatore che lo ha tirato è considerato anche il marcatore (anche se il pallone tocca un altro giocatore prima di attraversare la linea di porta). I calci di rigore non contano come calci di punizione.

Per le scommesse speciali che coinvolgono l'intera durata di una competizione, qualora uno o più match non venissero giocati, le selezioni che prevedono che succeda un particolare evento in ogni match (goal, corner, ecc.) verranno refertate a quote ridotte, in base al numero effettivo di match giocati.

 

Il Regolamento generale per le scommesse sportive si applica a tutte le categorie o tipologie di scommessa non incluse in questo Regolamento specifico di ciascuno sport.