Reglas del torneo

Estas reglas son aplicables a los torneos en nuestra plataforma.

Ver las reglas extra que se relacionan con el sitio en general

Ver las reglas que se relacionan solo con las partidas regulares

Las reglas de torneos, tal y como se indican aquí, complementan los Términos de servicio, no los sustituyen. En caso de discrepancia entre las reglas de torneos y los términos y condiciones de uso, prevalecerán éstos últimos.

Nota: las reglas 5, 14 y 15 son únicamente relevantes para aquellos torneos con ciegas y/o botón de repartidor.

1. General

  1. En la toma de decisiones, sopesaremos los intereses del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. En casos de excepción, circunstancias poco comunes podrán dictar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente.

  2. Todos los torneos empezarán puntualmente a la hora programada establecida en el lobby del torneo. Nos reservamos el derecho a retrasar o cancelar un torneo sin notificación previa.

  3. Para obtener información importante sobre la estructura de ciegas, la duración de las rondas, recompras y descansos, selecciona el botón “Información del torneo” en el lobby del torneo (software de escritorio) y haz clic en el torneo mismo en el lobby (móvil). Nos reservamos el derecho a modificar los parámetros de cualquier torneo en cualquier momento, y sin notificación previa.

  4. Los asientos se asignan de forma aleatoria. No está permitido cambiar de asiento.

  5. El botón se situará en el asiento 1 para empezar a jugar.

  6. En los torneos con límite fijo se permite una apuesta y tres subidas. No existe ningún límite en el número de subidas permitidas en los torneos pot limit y sin límite.

  7. Los premios se otorgarán según lo establecido en el lobby del torneo, excepto cuando se haya llegado a un acuerdo (consulta la norma 23), o si se ha cancelado el torneo (consulta nuestra política de cancelación de torneos). La estructura de premios utilizada depende de diversos factores, entre los que se incluyen el número de participantes y el número de jugadores por mesa. La estructura de premios no finaliza hasta que ha cerrado el registro o ha finalizado el periodo de recompras o add-on.

  8. Para poder realizar una recompra en un torneo con recompras, tu cuenta deberá disponer de los fondos necesarios. Los jugadores que no dispongan de fondos suficientes en su cuenta serán eliminados del torneo. Los fondos actualmente en uso en otras partidas, o en una moneda diferente a la del torneo no se considerarán disponibles.

  9. Registro tardío: en la mayoría de los torneos se admiten registros de última hora. La duración del periodo de registro tardío varía, pero siempre aparecerá en el ticket del torneo en el lobby de asiento rápido, en el panel de detalles de la pestaña Torneos, y en el encabezado del lobby del torneo para ese torneo. El tiempo del registro tardío se mide en horas (al contrario que el tiempo de juego de los torneos). Por ejemplo, si un torneo comienza a las 09:00 h y cuenta con 90 minutos de registro tardío, el registro cerrará a las 10:30 h. El registro tardío cerrará temprano si se eliminan suficientes jugadores para comenzar con los pagos.

    Ten en cuenta que los jugadores solo pueden participar en un torneo una sola vez, a menos que esté permitida la reentrada, como se especifica en el lobby del torneo. No está permitido utilizar múltiples cuentas para entrar varias veces en un solo torneo, y ello puede dar lugar a la imposición de multas, que van desde una llamada de atención, a la descalificación del torneo (con pérdida parcial o total de las ganancias), o a la prohibición de continuar jugando en nuestra plataforma.

  10. Anulación de registro: La mayoría de los torneos permiten cancelar el registro hasta varios minutos antes de que dé comienzo el torneo. En el lobby del torneo de cada torneo se indica el momento exacto de finalización del registro para cada torneo, y puede ser diferente en cada evento. Aquellos jugadores que hayan ganado sus asientos a través de un satélite pueden cancelar su registro si está permitido en ese evento en concreto. No obstante, obtendrán dinero para torneos (dinero T) o un ticket de entrada a cambio de su asiento. Se puede utilizar dinero T para comprar una entrada a nuestros otros torneos. Visita la página de dinero para torneos para obtener más información.

    Ten en cuenta que algunos satélites finalizarán una vez haya comenzado el torneo correspondiente, pero durante el registro tardío. En estos casos, los ganadores del satélite se sentarán directamente en el torneo correspondiente una vez finalice el satélite.

    Nota: las horas de registro y de cancelación de un registro pueden variar entre los diferentes tipos de torneo. No todos los torneos permiten la cancelación del registro (por lo general, se informará en el momento del registro a dichos torneos). Comprueba el lobby de torneo para consultar la información exacta acerca del registro para cada torneo en concreto. Nos reservamos el derecho a modificar las horas del registro y de la cancelación del registro sin previa notificación.

    Los jugadores que se autoexcluyen durante un torneo podrán igualmente completar cualquier torneo en curso en el que estén jugando. Esto también significa que los jugadores que soliciten autoexcluirse de jugar en nuestra plataforma después de clasificarse para el Día 2 de un torneo multidía o torneo de fases podrán jugar en ese torneo en cualquier día posterior del torneo, incluso después de comenzar el periodo de autoexclusión. Los jugadores que prefieran no jugar en los días posteriores no recibirán ninguna compensación.

2. Eliminaciones

  1. El torneo finaliza cuando un jugador acumula todas las fichas en juego, o, en algunos torneos, cuando todos los jugadores aún en pie obtienen el mismo premio (por ejemplo, si en el torneo se reparten 5 premios completamente idénticos, finalizará cuando queden 5 jugadores).

  2. Si dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano, un jugador con más fichas al inicio de la misma finaliza en una posición más alta que un jugador con menos fichas. Si los jugadores iniciaron la mano con la misma cantidad de fichas, igualarán por esa clasificación y todos los premios que correspondan a esos jugadores se distribuirán a partes iguales entre ellos. Durante el juego en “mano a mano” (como se describe en la regla n.º 13 a continuación), dos o más jugadores eliminados en el transcurso de una mano “sincronizada” reciben el mismo trato que si hubieran quedado eliminados simultáneamente, aunque estén en diferentes mesas.

  3. En fases críticas del torneo (por ejemplo, cuando el total de los premios aumente significativamente al eliminarse algunos jugadores) y cuando queda más de una mesa, el torneo puede jugarse “mano a mano”. Esto significa que, si una mesa termina la mano antes que otras mesas, esa espera a que las otras terminen antes de que se reparta la siguiente mano. Durante este período del mano a mano, todos los eliminados durante la mano “sincronizada” (aunque estén en mesas diferentes) se tratarán como si hubieran sido eliminados simultáneamente, con el objetivo de determinar el orden de posición final. El orden de posición final se basa en la comparación de la cantidad de fichas según la regla n.º 12, y no en quién perdió las fichas primero.

  4. Utilizamos la regla “pasar el botón” en sus torneos. Según esta regla, ningún jugador recibe el botón dos veces seguidas; cuando finaliza cada mano, el botón se mueve en el sentido de las agujas del reloj. La consecuencia de esta regla es que a medida que los jugadores van quedando eliminados, es posible que unos se vayan sin pagar una o las dos ciegas. Puesto que se trata básicamente de repeticiones aleatorias, ningún jugador recibe ventaja a largo plazo y la regla es igual de justa para todos.

  5. Cuando queden dos jugadores en la mesa final, el botón pondrá la ciega pequeña y actuará en primer lugar en la primera ronda.

  6. Conforme se van eliminando jugadores del torneo, el software “partirá” las mesas para rellenar los asientos vacíos disponibles. La reasignación de asientos en dichas mesas se realiza de forma aleatoria y, aunque es raro, puede dar lugar a que un jugador tenga que apostar varias ciegas grandes seguidas. Puede suceder que el software equilibre las mesas para garantizar que todas tengan el mismo número de jugadores activos (o, al menos, tan similar como sea posible. Siempre que sea posible, los jugadores reasignados individualmente a mesas equilibradas se situarán en posiciones similares en relación a las ciegas. Cuando suficientes jugadores han quedado eliminados, todos los jugadores restantes se sentarán juntos en la “mesa final”.

3. Descansos

  1. En la ventana “Información del torneo”, a la que se puede acceder desde el lobby del torneo, se encuentra el horario de descansos de un torneo en particular. Se recomienda a los jugadores que consulten dicho horario de descansos para cada torneo en el que vayan a participar, ya que la duración del descanso y la hora de comienzo pueden variar de evento a evento. Ofrecemos dos tipos de descansos:

    1. En los torneos con descansos sincronizados, estos comenzarán a cada hora y 55 minutos. Por ejemplo, en un torneo que comience a las 07:25 h, los descansos comenzarán a las 07:55 h, 08:55 h, 09:55 h y así sucesivamente hasta la finalización del torneo.

      Los torneos de este tipo de este tipo pueden identificarse por la frase "El torneo realizará un descanso cuando pasen 55 minutos de la hora en punto", que encontrarás en la sección "Información del torneo" de la pestaña "Estructura" en el lobby del torneo.

      También puede haber torneos en los que los descansos sincronizados se realicen solo cada dos horas. En estos torneos, en el panel de información del torneo en la pestaña "Estructura" se indicará: “Habrá un descanso de 5 minutos a y 55, cada dos horas". Por ejemplo, un torneo como este, que comienza a las 08:35 h, podrá tener un descanso a las 08:55 h, 10:55 h y cada dos horas a partir de ese momento.

      En los torneos con recompra de este tipo en los que se permitan add-ons, se añadirá un descanso adicional, por lo general de 3 minutos, al finalizar el periodo de recompra para que puedan realizarse los add-ons.
    2. En otros torneos, el descanso comenzará en intervalos regulares a lo largo del juego. Por ejemplo, si el torneo comienza a las 07:25 h, el descanso podrá comenzar tras cada hora de juego, es decir, el primero sería a las 08:25 h.

    De cualquier forma, el periodo de descanso no comenzará hasta que se hayan completado las manos en todas las mesas. Esto significa que el descanso en algunas mesas será ligeramente más largo que en otras.

    Ten en cuenta que no se ofrecen descansos en todos los torneos (por ejemplo, en eventos hiperturbo y en algunos eventos de heads up o shootout).

4. Desconexiones y ausencias

  1. Al participar en un torneo, el jugador acepta el riesgo de desconectarse de Internet debido a los problemas de conexión entre su computadora y los servidores, retrasos o bloqueos, o cualquier otro problema de su propia computadora o de Internet.

    1. No nos hacemos responsable de la desconexión de ningún jugador, excepto si ocurriera un fallo en el servidor.
    2. Aunque cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, nos esforzamos en proporcionar protección a los jugadores que se desconecten durante las fases finales de un torneo con dinero real, ofreciéndoles más tiempo para restablecer la conexión. Aquí se describen las reglas para activar el tiempo adicional por desconexión (DET).
    3. Si la sesión de un jugador caduca durante una mano, esté conectado o desconectado, se tirarán sus cartas si muestra actividad o pasará si se demuestra que no hay actividad.
    4. Si un jugador no se conecta antes de que se inicie una mano, se le repartirán cartas y pondrá ya sean las ciegas o los antes. No existe una regla contra la decisión de ausentarse. El jugador que lo haga podrá continuar en el torneo tan solo poniendo las ciegas y antes, y recibirá cartas hasta que se quede sin fichas. Está prohibido que dos o más jugadores acuerden ausentarse simultáneamente, independientemente de si están jugando en la misma o en diferentes mesas.
    5. Si se desconectan todos los jugadores de una misma mesa en eventos shootout y de heads up, y/o no participan en un número elevado de manos (por lo general, 250 manos o más en torneos con dinero real), la partida finalizará y el jugador con mayor número de fichas avanzará a la siguiente ronda.

5. Chat

Nota: esta norma tiene como objetivo complementar, y no sustituir, las reglas de la sala de poker, las cuales contienen más información acerca de lo que se considera aceptable e inaceptable en un chat.

  1. Los jugadores, participen o no en la mano, no pueden comentar las manos hasta que hayan finalizado las acciones. Los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. No se permite hablar sobre las cartas descartadas o sobre las jugadas realizadas. Se puede imponer una multa por hablar sobre las manos durante la partida.

Nota: el propósito de esta regla es proteger los intereses de los jugadores que aún están en el torneo pero no participan en la mano actual. Consulta nuestros ejemplos de Chat prohibido en torneos para obtener más información. Más específicamente, esta regla no se aplica en casos donde queden sólo dos jugadores en un torneo o si el torneo empezó como un heads up.

6. Juego injusto

  1. El poker es un juego individual (no de equipo). Cualquier acción o conversación realizada con la intención de ayudar a otro jugador está prohibida y se considerará una falta de ética. Jugar de forma poco ética, por ejemplo, el soft-playing (jugar de forma menos agresiva contra un oponente determinado) y el traspaso de fichas (o chip dumping, es decir, perder las fichas en favor de un oponente determinado), puede conllevar multas, incluidas el embargo de los fondos de la cuenta del infractor y/o la cancelación de la cuenta. De forma rutinaria, revisamos el juego para detectar la violación de las reglas y garantizar la integridad de los juegos. Es posible que resulte necesario retener las ganancias hasta que se haya llevado a cabo la revisión de las partidas.

  2. Con excepciones triviales (descritas a continuación), un jugador solo puede jugar con una cuenta durante un torneo y no puede “ceder” su asiento a otro jugador en el transcurso de tal evento. La violación de esta regla puede dar lugar a la imposición de multas que van desde una llamada de atención, la descalificación del torneo (con pérdida parcial o total de las ganancias), o a la prohibición de continuar jugando en nuestra plataforma.

    Los ejemplos de excepciones permitidas indicados a continuación describen eventos no planeados, pero importantes, que no se encuentran bajo tu control.

    Entre los ejemplos de situaciones bajo tu control y que, por tanto, están prohibidos, se encuentran:

    1. Irte a la cama y dejar que alguien finalice el torneo por ti.
    2. Participar un torneo, entrar en un avión (o embarcar en cualquier otro viaje planificado de antemano) y pedirle a un amigo que siga jugando en tu nombre durante el tiempo que dure el viaje.
    3. Pensar que estaría bien terminar el Sunday Million en casa de Antonio y pedirle a éste que juegue en tu nombre durante los 30 minutos que tardas en llegar a su casa.
    4. Jugar en el mismo torneo que un amigo tuyo. Acceder a que, si él se queda sin dinero antes que tú, podrá seguir jugando con tu cuenta.
    5. Tu marido se encuentra fuera de la ciudad durante el fin de semana, pero te da su contraseña. Inicias sesión con la cuenta de tu marido y con la tuya propia, y juegas con ambas cuentas en el mismo torneo.
    6. Has llegado hasta las últimas mesas de un torneo y alguien te ofrece dinero por tu asiento. Permites al otro jugador que se conecte con tu cuenta, o continúas hasta terminar el torneo siguiendo sus indicaciones.
      Entre los ejemplos de situaciones fuera de tu control y, por tanto, permitidas, siempre que podamos corroborarlo, se encuentran:
      1. Debido a una tormenta en tu localidad, se produce un corte de electricidad en toda la zona, así que llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta mientras intentas encontrar soluciones alternativas.
      2. Tienes que llevar al hospital a tu hijo enfermo, así que llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta.
      3. Estás jugando en un torneo y pierdes el acceso a Internet debido a un problema de tu proveedor de servicios de Internet (ISP). Llamas a un amigo para que se haga cargo de tu cuenta mientras intentas solucionarlo.

7. Problemas con el servidor

  1. En caso de que haya un fallo del sistema, las manos en proceso en todas las mesas serán restablecidas anulando la acción en dichas manos y volviendo al estado inicial. El número de fichas de cada jugador se restablecerá al número de fichas que tenía al principio de la mano. En circunstancias especiales, cuando un torneo deba cancelarse a causa de un fallo o de cualquier otra razón, los jugadores serán recompensados según la política de cancelación de torneos.

8. Hacer tratos

  1. En los torneos se permite hacer tratos, a no ser que se indique lo contrario en el lobby del torneo.

    1. Si todos los jugadores que quedan en un torneo acceden a dividir el dinero del premio según una fórmula elegida por ellos mismos, aceptaremos este trato, y alteraremos los premios del torneo originalmente publicados para reflejar los números acordados en el trato.
    2. Si todos los jugadores desean llegar a un trato, deben marcar la casilla "Llegar a un acuerdo" en la pestaña "Información" del chat en la mesa. Cuando todos los jugadores restantes hayan marcado esta casilla, la mesa se pondrá automáticamente en pausa al final de la mano actual, y se notificará a nuestro equipo de atención al cliente. Un miembro del equipo entrará en la mesa para asegurarse de que el reparto se lleva a cabo sin problemas. No podemos garantizar que el miembro del equipo vaya a llegar inmediatamente, aunque nos esforzamos para evitar cualquier retraso.
    3. Los tratos no están disponibles en todos los torneos. Sin embargo, cuando lo estén, aparecerá la casilla "Llegar a un acuerdo" en la pestaña "Información" en la mesa final.
    4. No participaremos en el proceso de reparto, pero serviremos de intermediario para garantizar que todos los jugadores estén completamente de acuerdo antes de ejecutar las transferencias según las condiciones mencionadas anteriormente.
    5. Nos reservamos el derecho a exigir que cualquier reparto deje algo de dinero “en la mesa” como primer premio. Esta cantidad de dinero no superará el 5 % del total del premio acumulado y permite garantizar la integridad del final del torneo. Esta cantidad que debe dejarse “en la mesa”, si es este el caso, se especificará por lo general en el mensaje del lobby del torneo.
    6. Los jugadores pueden acordar dejar más dinero "en la mesa" para el campeón o para el resto de los jugadores.
    7. Es responsabilidad de los jugadores determinar un acuerdo total. Si no existe supervisión de nuestro personal de asistencia en la mesa, las grabaciones del chat no necesariamente validan el pacto. Sin embargo, podemos hacer válido el acuerdo si fue claramente acordado por todos los participantes.
    8. Solo los jugadores en la mesa final pueden llegar a un acuerdo por el dinero y todos los acuerdos deben incluir a todos los participantes que quedan.
    9. Los pactos solo se permiten en torneos con dinero real.
    10. Los jugadores pueden analizar los pactos que deseen. Si los jugadores lo solicitan, nuestro personal brindará a los jugadores las cifras del ICM, el recuento de fichas o el reparto a partes iguales como posibles acuerdos.
      • ICM es el "modelo de fichas independientes", un método para calcular la expectativa de ganancia de cada jugador en el premio acumulado restante sobre la base del recuento de fichas, los pagos restantes (menos cualquier dinero "en la mesa") y la probabilidad de que cada jugador gane cada premio restante en el torneo. Este es el método predeterminado que se les ofrecerá a los jugadores.
      • Recuento de fichas es una distribución de premios restantes (menos cualquier dinero "en la mesa") que se basa solamente en el recuento de fichas.
      • Un reparto a partes iguales divide los premios restantes (menos el dinero de la mesa) entre todos los jugadores.
      Las cifras de acuerdos proporcionadas por nuestro personal no son finales hasta que todos los jugadores las hayan aceptado claramente en el chat. Los jugadores pueden analizar variaciones de esas cifras si lo desean; nuestro personal luego repetirá el trato acordado en el chat y les solicitará a los jugadores restantes que confirmen su aceptación.
    11. Los jugadores están obligados a jugar sus partidos mano a mano de forma normal, sin importar la identidad del contrincante. Cualquier "descarte", traspaso de fichas o cualquier otra actividad clasificada como juego "anormal" está prohibido. El incumplimiento de esta regla puede dar lugar a la imposición de multas que incluyen la prohibición de jugar en nuestra plataforma y la pérdida de los fondos. Esta regla no es aplicable a la partida final de un torneo mano a mano programado.

    No está permitido realizar repartos con los puntos de la tabla de clasificación de torneos ni con los puntos para la clasificación de torneos Sit & Go. Si se hace, se puede dar la revocación de todos los puntos de la Tabla de clasificación de los jugadores que llegaron al acuerdo del reparto.

9. Recompensas

  1. En determinados torneos, se ofrecerá una "recompensa" en efectivo por algunos o por todos los participantes del torneo. El jugador que elimine a uno de estos oponentes, ganará la recompensa en efectivo.

    Existen tres tipos de torneo de recompensa:

    Recompensa por eliminación (knockout): se ofrece una recompensa por cada participante. Ganarás un premio en efectivo por cada oponente que elimines. También hay knockouts progresivos, en donde la recompensa aumenta a medida que eliminas jugadores.

    Recompensa por el Equipo Pro: se ofrece una recompensa por cada miembro del Equipo PokerStars Pro que participe en el torneo.

    Recompensa fija: se ofrece una recompensa por un jugador determinado del torneo.

    La recompensa se otorgará al jugador que gane el "pozo relevante" para la mano en cuestión, pudiendo ser el pozo principal o uno de los pozos secundarios. "Pozo relevante" significa el pozo en el que el jugador por el que se ofrece una recompensa pierde todas sus fichas en un all-in.

    • Por ejemplo:
      Daniel (100 fichas), Sergio (200 fichas), Vanesa (400 fichas) y Julio (1.000 fichas) juegan una mano de un torneo sin límite.

      Daniel va all-in, y Sergio, Vanesa y Julio igualan. El pozo con el que podría hacerse Daniel es el "pozo principal". La apuesta continúa "paralelamente", en el pozo secundario 1.

      Daniel va all-in, y Vanesa y Julio igualan. La apuesta continúa entre Vanesa y Julio en el pozo secundario 2.

      Vanesa va all-in, y Julio iguala.

      Sergio muestra la mejor mano. Gana el pozo secundario 1 y el pozo principal, eliminando a Daniel. Por lo tanto, obtiene la recompensa por Daniel.

      Julio muestra la siguiente mejor mano, gana el pozo secundario 2 y elimina a Vanesa. Julio gana la recompensa por Vanesa.

      Ten en cuenta que, aunque Sergio tenía la mejor mano de todas, no tenía tantas fichas como Vanesa, por lo que no pudo eliminarla. Sin embargo, Julio no tenía suficientes fichas, por lo que gana la recompensa por Vanesa.
  2. En una variante de poker con pozo compartido, como Omaha Hi/Lo o Stud Hi/Lo, la recompensa siempre se otorga a la mejor mano. Esto se debe a que un jugador no puede quedar eliminado únicamente por una mano inferior.

  3. En el caso de que haya dos jugadores con manos ganadoras idénticas, y que, por tanto, tengan que compartir el "pozo relevante" (o, en el caso de una variante de poker con pozo compartido, tengan que repartirse la mitad superior del "pozo relevante", tal y como se explica en la norma n.º 25), cualquier recompensa se dividirá entre los ganadores a partes iguales. Los centavos sobrantes se repartirán a los jugadores que queden en las primeras posiciones.

  4. Si gana el torneo un jugador por el que se ofrece una recompensa:

    1. En un torneo con recompensa por eliminación, el jugador obtendrá su propia recompensa.
    2. En un torneo con recompensa por el Equipo Pro, o con recompensa fija, en el que gane el miembro del Equipo Pro o el jugador por el que se fije la recompensa, no se otorgará la recompensa.
  5. Si un torneo anuncia una recompensa por un jugador en particular, pero dicho jugador no se registra en el torneo, no se pagará ninguna recompensa por dicho jugador.

  6. Los jugadores no podrán llegar a ningún acuerdo entre ellos para eliminar a un jugador en particular para poder hacerse con su recompensa. Tales acuerdos serán considerados colusión, y son motivo suficiente para la descalificación del torneo o de otras multas. Si deseas obtener más información, consulta las anteriores reglas 20 y 21, así como nuestra página Chat prohibido en torneos.

 En caso de disputas, la decisión tomada por la administración de PokerStars será definitiva.

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