Jedes nicht gespielte oder verschobene Match wird für die Abrechnung als Non-Runner-Ereignis gewertet, es sei denn, es wird innerhalb von 36 Stunden nach dem ursprünglichen Spielbeginn gestartet.
Für den Fall, dass ein Match gestartet aber nicht zu Ende gespielt wird, sind alle Wetten ungültig, außer solche, für die das Ergebnis bereits feststeht. Ein Beispiel: Ein Spiel wird fünf Minuten vor Ende der Spielzeit beim Stand von 104:100 aufgegeben. In diesem Fall werden Wetten auf über 203,5 Punkte für eine Abrechnung als gewonnen gewertet.
Verlängerung zählt bei allen Wettangeboten, sofern nicht anders angegeben. Ebenso das Folgende:
Alle Begegnungen müssen zum geplanten Termin (Ortszeit Stadion) stattfinden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Falls der Austragungsort eines Matches verlegt wird, behalten bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit, solange die Heimmannschaft noch immer als solche gekennzeichnet ist. Falls Heim- und Auswärtsmannschaft für ein notiertes Match das Spiel am Austragungsort der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt die Heimmannschaft ist noch offiziell als solche gekennzeichnet. Anderenfalls sind die Wetten ungültig.
Damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, darf die restliche Spielzeit noch höchstens fünf Minuten betragen, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Bei Wettmöglichkeiten mit zwei Optionen (2-Weg) gelten, sofern nicht anders angegeben, die Regeln für ein Unentschieden (Push). Einsätze auf Einzelwetten werden zurückerstattet, in Mehrfach- und Kombiwetten wird die Auswahl als Non-Runner gewertet.
Es werden Wetten auf die Leistung eines benannten Spielers angeboten, z.B. auf Punkte, Rebounds, Assists (Vorlagen), Blocks oder Freiwürfe. Es gelten die Regeln für ein Unentschieden (Push).
Damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, müssen die entsprechenden Spieler ein Trikot tragen und zum Einsatz kommen. Sofern nicht anders angegeben, schließen Spezialwetten auf einzelne Spieler eine Verlängerung mit ein.
In einer Head-to-Head-Wette werden die Spielerleistungen einzelner Spieler direkt miteinander verglichen. Auch Handicaps können eingesetzt werden. Um das Ergebnis zu bestimmen, werden sie dem tatsächlichen Punktestand des Spielers hinzuaddiert. Es gelten die Regeln für ein Unentschieden (Push).
Für Double Double- und Triple Double-Wetten gilt Folgendes:
Es gelten die Basketball-Standardregeln.
Wird ein Teil der Wette ungültig, verliert die komplette Wette ihre Gültigkeit.
Der Gewinn eines Viertels oder der Gewinn einer Halbzeit wird als 3-Weg-Angebot abgerechnet (bei einem Unentschieden im Viertel oder in der Halbzeit gilt die Wette als verloren).
Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, ungeachtet eines Standortwechsels eines Teams, der Änderung des Mannschaftsnamens oder der Saisondauer.
Die Wetten verlieren ihre Gültigkeit, sofern die vorgeschriebene Anzahl von Spielen (laut Maßgabe des jeweiligen Dachverbands) nicht vollständig ist oder geändert wird.
Das Ergebnis beruht auf dem ersten erzielten Korb im Spiel, Freiwürfe eingeschlossen. Sollte ein Spieler nicht von Anfang an spielen, werden alle Wetten auf diesen Spieler ungültig, ansonsten gilt für Wetten "All-in".
Wetten auf Spieler, die nicht für den entsprechenden Draft gemeldet sind, sind ungültig.
Für die Wettabrechnung werden Statistiken des offiziellen Ergebnis-Anbieters oder von der offiziellen Website des entsprechenden Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken eines offiziellen Ergebnis-Anbieters oder von einer offiziellen Website zur Verfügung stehen oder gesicherte Hinweise vorliegen, dass die Statistiken des offiziellen Ergebnis-Anbieters oder von der offiziellen Website falsch sind, verwenden wir zur Abrechnung der Wetten unabhängige Informationsquellen.
Falls keine einheitlichen, unabhängigen Informationsquellen zur Verfügung stehen oder stattdessen widersprüchliche Beweismittel vorliegen, werden Wetten auf der Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.