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バスケットボール

実施されなかった試合または延期された試合は欠場 (non-runner) として精算されます。ただし、最初に予定されていた開始時刻から 36 時間以内に実施された場合は除きます。

試合が開始したものの終了しなかった場合はすべてのベットが無効となります。ただし、結果がすでに確定しているベットは除きます。たとえば、スコアが 104-100、残り時間が 5 分で試合が放棄された場合、「203.5 ポイントより上」に対するベットは当たりとして精算されます。

別途規定されている場合を除いてオーバータイムは全マーケットで考慮されます。また、次が適用されます。

  • 3 択マーケットおよびダブル チャンス マーケットにオーバータイムは含まれません。
  • 選手の成績に対するベットが成立するには、選手が試合に出場しなければなりません。オーバータイムは選手の成績に対するベットの対象となります。
  • 2 択マーケットではプッシュ ルールが適用されます。
  • ホーム・アウェイ ゲームの場合 (合計スコアに基づく形式)、フルゲーム マーケットは規定時間の結果に従い精算され、オーバータイムは無視されます (両方の試合が規定時間後に同点だった場合を除く)。

試合およびプロップベット

ベットが成立するには、すべての試合が予定日 (スタジアムの現地時間) に開始しなければなりません。試合会場が変更された場合、ホームチームがそのままホームチームと指定された場合はすでに行われたベットが成立します。ある試合のホームチームおよびアウェイチームがアウェイチームの会場で競技を行う場合、ホームチームがそのままホームチームと公式に指定された場合はベットが成立し、それ以外の場合はベットは無効となります。

ベットが成立するには、残り試合時間が 5 分以下でなければなりません。ただし、指定のマーケットの結果がすでに確定している場合は除きます。

別途規定されている場合を除き、2 択マーケットではプッシュ ルールが適用されます。シングルベットの賭金は返金されます。マルチベット / パーレーでは無効扱いとなります。

選手のマッチアップ / 成績

得点 / リバウンド / アシスト / ブロック / フリースローなどの選手の成績に対してベットします。プッシュ ルールが適用されます。

ベットが成立するには、対象の選手がユニフォームを着てコートに出場しなければなりません。別途規定されている場合を除き、オーバータイムは選手のプロップベットの対象となります。

選手のマッチアップでは選手の個人成績を比較します。ハンデを各選手の実際のスコアに適用して結果を判定します。プッシュ ルールが適用されます。

ダブルダブル / トリプルダブル ベットについては次が適用されます。

  • ダブルダブル: 得点 / リバウンド / アシスト / ブロック / スティールの 5 つの項目の内 2 つ以上で 2 桁の数字を記録すること。
  • トリプルダブル: 得点 / リバウンド / アシスト / ブロック / スティールの 5 つ項目の内 3 つ以上で 2 桁の数字を記録すること。

NBA 将来予想 / トーナメント プロップベット

  • レギュラー シーズンの勝利 / マッチアップ: ベットが成立するには、シーズンの残りの試合が結果に影響しない場合を除き、レギュラー シーズンの全試合を終了しなければなりません。
  • ディビジョン優勝: NBA タイブレーク ルールが適用されます。プレイオフは対象外です。
  • カンファレンス優勝: NBA ファイナルに進出したチームがカンファレンス優勝チームとみなされます。
  • マーケットはすべて NBA、FIBA などのトーナメント運営組織が提供する公式のランキングおよび統計に基づいて精算されます。
  • 最も勝ち進むチームと敗退する段階: 最高の公式ランキング (トーナメントの運営組織が提供) に基づいて精算されます。ただし、チームが同じ段階で敗退した場合やランキングが提供されておらず区別して精算できない場合は、ベットは無効となります。
  • NBA 得点王: 所定のシーズンで 1 試合の平均得点数が最も多い選手が獲得します。少なくとも 70 試合 (全 82 試合の内) に出場するか、1,400 得点以上を達成した選手が対象となります。
  • NBA リバウンド王: 所定のシーズンで 1 試合の平均リバウンド数が最も多い選手が獲得します。少なくとも 70 試合 (全 82 試合の内) に出場するか、800 リバウンド以上を達成した選手が対象となります。
  • NBA アシスト王: 所定のシーズンで 1 試合の平均アシスト数が最も多い選手が獲得します。少なくとも 70 試合 (全 82 試合の内) に出場するか、400 アシスト以上を達成した選手が対象となります。

オッズ ブースト – RequestABet

バスケットボールの標準ルールが適用されます。

ベットのレグが無効になった場合は、ベット全体が無効となります。

「クォーターで勝利」または「ハーフで勝利」は 3 択マーケットとして精算されます (クォーターまたはハーフでの引き分けは負けとして精算されます)。

アウトライト / ディビジョン / カンファレンス / 地区ベット

チームの本拠地移転、チーム名の変更、シーズンの長さにかかわらずすべてのベットが成立します。

シリーズ

(運営組織が規定する) 所定の試合数が終了しなかった場合または変更された場合はベットは無効となります。

先取点マーケット

試合の最初の得点で、フリースローを含みます。選手がゲームに出場していない場合は、この選手に対するすべてのベットが無効またはオールインとなります。

ドラフト マーケット

該当するドラフトに出ることを宣言しなかったプレイヤーに対するベットは無効となります。

ベットの精算

ベットの精算には公式スコア プロバイダーまたは公式サイトが提供する競技の統計を使用します。公式スコア プロバイダーもしくは公式サイトの統計が使用できない場合または公式スコア プロバイダーもしくは公式サイトが誤っているという有力な証拠がある場合は、独立の証拠に基づいてベットを精算します。

確実な独立の証拠がない場合または有力な相反する証拠がある場合は、ベットは当サイト独自の統計に基づいて精算されます。