実施されなかった試合または延期された試合は欠場 (non-runner) として精算されます。ただし、最初に予定されていた開始時刻から 36 時間以内に実施された場合は除きます。
試合が開始したものの終了しなかった場合はすべてのベットが無効となります。ただし、結果がすでに確定しているベットは除きます。たとえば、スコアが 104-100、残り時間が 5 分で試合が放棄された場合、「203.5 ポイントより上」に対するベットは当たりとして精算されます。
別途規定されている場合を除いてオーバータイムは全マーケットで考慮されます。また、次が適用されます。
ベットが成立するには、すべての試合が予定日 (スタジアムの現地時間) に開始しなければなりません。試合会場が変更された場合、ホームチームがそのままホームチームと指定された場合はすでに行われたベットが成立します。ある試合のホームチームおよびアウェイチームがアウェイチームの会場で競技を行う場合、ホームチームがそのままホームチームと公式に指定された場合はベットが成立し、それ以外の場合はベットは無効となります。
ベットが成立するには、残り試合時間が 5 分以下でなければなりません。ただし、指定のマーケットの結果がすでに確定している場合は除きます。
別途規定されている場合を除き、2 択マーケットではプッシュ ルールが適用されます。シングルベットの賭金は返金されます。マルチベット / パーレーでは無効扱いとなります。
得点 / リバウンド / アシスト / ブロック / フリースローなどの選手の成績に対してベットします。プッシュ ルールが適用されます。
ベットが成立するには、対象の選手がユニフォームを着てコートに出場しなければなりません。別途規定されている場合を除き、オーバータイムは選手のプロップベットの対象となります。
選手のマッチアップでは選手の個人成績を比較します。ハンデを各選手の実際のスコアに適用して結果を判定します。プッシュ ルールが適用されます。
ダブルダブル / トリプルダブル ベットについては次が適用されます。
バスケットボールの標準ルールが適用されます。
ベットのレグが無効になった場合は、ベット全体が無効となります。
「クォーターで勝利」または「ハーフで勝利」は 3 択マーケットとして精算されます (クォーターまたはハーフでの引き分けは負けとして精算されます)。
チームの本拠地移転、チーム名の変更、シーズンの長さにかかわらずすべてのベットが成立します。
(運営組織が規定する) 所定の試合数が終了しなかった場合または変更された場合はベットは無効となります。
試合の最初の得点で、フリースローを含みます。選手がゲームに出場していない場合は、この選手に対するすべてのベットが無効またはオールインとなります。
該当するドラフトに出ることを宣言しなかったプレイヤーに対するベットは無効となります。
ベットの精算には公式スコア プロバイダーまたは公式サイトが提供する競技の統計を使用します。公式スコア プロバイダーもしくは公式サイトの統計が使用できない場合または公式スコア プロバイダーもしくは公式サイトが誤っているという有力な証拠がある場合は、独立の証拠に基づいてベットを精算します。
確実な独立の証拠がない場合または有力な相反する証拠がある場合は、ベットは当サイト独自の統計に基づいて精算されます。