KADABRA es una versión mágica del clásico Texas Hold’em, en la que los jugadores pueden usar cartas mágicas que alteran el curso normal del juego.
Estás jugando al poker… pero con hacks. Bienvenido a la partida más caótica (y divertida) del universo.
A continuación, os presentamos las reglas y normas de KADABRA.
¿Cómo funciona KADABRA?
Cartas mágicas
- Al empezar la partida, cada jugador recibe 2 cartas mágicas al azar de un mazo con 100 cartas distintas.
- Cada vez que un jugador pasa por la ciega grande, recibe una nueva carta mágica. (Esa es la única forma de conseguir nuevas cartas durante la partida).
Tu turno: qué puedes hacer
Durante tu turno tienes dos opciones:
1. Jugar una carta mágica antes de actuar.
- Solo puedes jugar una carta por turno, pero puedes usar varias a lo largo de una misma mano (una por turno).
2. Realizar tu acción de poker habitual:
- Apostar
- Igualar
- Subir
- Retirarte
Las cartas mágicas modifican las normas y reglas de KADABRA, pero solo durante la mano en curso.
Al finalizar la mano:
- Se eliminan todos los efectos mágicos.
- Las cartas usadas se descartan.
Si se acaban las cartas mágicas…
Cuando el mazo mágico se quede sin cartas, se barajan todas las descartadas y se forma un nuevo mazo.
Cartas mágicas de KADABRA
A continuación encontrarás la lista completa de cartas mágicas disponibles, su efecto y cuántas copias hay de cada una:
REDRAW: Descarta tu mano y recibe el mismo número de cartas nuevas. (10 copies)
SWAP: Intercambia una de tus cartas al azar con la de un oponente que elijas. (10)
PINEAPPLE: El crupier te reparte una carta adicional. (8)
SHOW AND TELL: Tu rival muestra una carta a su elección. (10)
REPLAY: Descarta la calle en curso y repártela de nuevo. (10)
DRIFT: No se permiten más apuestas o subidas en la mano en curso. (8)
UPSIDE DOWN: Invierte el orden: el que pierde gana. (5)
STRUGGLE: No se permite igualar apuestas en la mano en curso (excepto all-in). (8)
KADABRA: Descarta tu mano, la de todos los oponentes y el board. Vuelve a repartirlos. (5)
BLIND: No se permite mirar tus cartas privadas. (10)
RUN IT TWICE: Lanza un board adicional desde la calle en curso. (8)
COUNTER SPELL: No se permite el uso de cartas mágicas (no cancela magias previas). (8)
¡Que empiece la magia!
Preguntas frecuentes sobre KADABRA
Algunas cartas son autoexplicativas, pero otras tienen interacciones especiales. A continuación, las aclaramos todas:
REDRAW
Si en el momento de lanzar la magia tienes 3 o más cartas en mano, el crupier te repartirá ese mismo número de cartas nuevas.
SWAP
Los jugadores colocan sus cartas boca abajo en el tapete, y el crupier decide qué cartas intercambiar de cada jugador.
PINEAPPLE
Aunque su nombre pueda confundir, el jugador NO descarta ninguna carta.
- Mantiene las cartas adicionales hasta el final, pero solo puede formar jugada con 2 cartas de su mano.
- Se pueden lanzar varios PINEAPPLE en una misma mano (llegando a tener 3, 4 o más cartas).
SHOW AND TELL
Si un jugador ya ha mostrado una carta por un SHOW AND TELL anterior y recibe otro, puede enseñar la misma carta; no está obligado a mostrar una nueva.
REPLAY
- Si se usa preflop, todos los jugadores que conserven cartas las descartan y se reparten de nuevo.
- Si algún jugador tenía más de 2 cartas (PINEAPPLE), solo recibirá 2 nuevas.
DRIFT y STRUGGLE
Si ambas coinciden en una misma mano, los únicos movimientos posibles serán check o fold.
Si el jugador no puede checkear, estará obligado a foldear.
UPSIDE DOWN
Cada vez que se juega un UPSIDE DOWN se invierte el orden de juego.
Si se lanza un segundo UPSIDE DOWN, el orden vuelve a la normalidad.
KADABRA
- Si había cartas que modificaban el board (como RUN IT TWICE), se reparten de nuevo los mismos boards que existían antes.
- Si un jugador tenía más de 2 cartas (PINEAPPLE), solo recibirá 2 nuevas.
BLIND
Si un jugador mira sus cartas privadas mientras hay un BLIND en juego, su mano queda descartada automáticamente y pierde la mano en curso.
RUN IT TWICE
Se lanza un board adicional por cada RUN IT TWICE jugado.
Ejemplo:
- Si se lanza un RUN IT TWICE en el turn, habrá 2 turns y 2 botes.
- Si luego se lanza otro RUN IT TWICE en el turn, habrá 3 turns y 3 botes.
- Si se lanza uno en el river después de un RUN IT TWICE previo, habrá 4 botes en total.
KADABRA mezcla lo mejor del poker con lo inesperado de la magia.
Solo una cosa es segura: nunca sabrás qué puede pasar en la siguiente mano.
Si quieres volver a consultar las reglas y normas oficiales de KADABRA, guarda esta página: aquí encontrarás siempre la versión más actualizada del reglamento.
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